有的寫手,對於書評區中的指責謾罵回以顏色,爭執不休,到最後開始懷疑自己,直至放棄。可是他卻不能真正的理解什麼樣的評論才是有效的、好的評論。良藥是苦口,但不一定苦口的是良藥,也可能是毒藥。但凡雞蛋裏挑骨頭的,那些不是來吃雞蛋的。真正的金玉良言是如同華陀一般的刮骨療毒,來自於對你作品的情節、架構、寫法提出中肯意見的人。
【三、果斷】
知道是正確的,堅持下去,那是執著。知道是錯誤的,堅持下去,那是愚蠢。
我遇到過不少的作者,當我指出他書中存在的問題時,他會同我說:你看我後麵,你看我後麵,後麵寫的更好!但是事實上,沒有哪一個讀者,會忍受著前麵數萬字的不知所雲去一直讀下去。
還有一些,用非主流的方式去寫作,卻堅持的認為自己的文筆優秀、故事生動,必然能成功。網絡小說就像一塊原生的大草坪,十幾年的發展已經踩出了一條條縱橫交錯深淺不一的路。草坪上的每一寸角落都已經被人踩踏過,那些看不見路的,要麼是下麵有水,要麼是下麵有釘。
所以,當你發現自己走錯了路的時候,請盡快的從錯誤中跳出來,果斷的割舍。
【四、專一】
如同女人都喜歡專一的男人一般,讀者和編輯都喜歡專一的作者。
我承認,寫手是一群很有創意的群體,他們每天都會有不同的想法不同的題材源源不斷的湧現出來,以至於他們每次有了想法,都會躍躍欲試的寫出一個開頭,更有甚者,同時寫著幾部作品。
但是,人的精力是有限的,紅文作者和非紅文作者的區別就在於:紅文作者會用大部分時間去思考一本書,非紅文作者在用小部分時間思考很多本書。想讓你的文章成為紅文,需要學會專一。
做到了以上四點,接下來,就是與文章息息相關的東西了。
在進入到這一塊之前,先拿出自己寫過的隨筆、想想自己看過的文章,捫心自問一下:我是否能把寫作當成一種習慣而不是僅僅一時的想法?我是否能流暢清晰的用文字來表達我要表述的內容?我是否具備足夠的知識、閱曆來營造我想刻畫的場景?
如果能做到,請往下看。如果不能,那請再去多看多學多寫。
煉文第一步:題綱
很多作者會非常自豪自己有個創意無限的大腦,每每當我問起他大綱的時候,他會告訴我:“在腦子裏呢!”然後到他寫了幾十萬字後,會驚奇的發現,無從落筆,先前想好的流程突然感覺銜接不上,前期出場的人物如行尺走肉一般,人物關係也漸漸混亂起來。
古話說的好:好記性不如爛筆頭,一份大綱也就千把字的樣子,可是起到的作用卻遠遠比寫上數十萬字還強。
一部好的作品,沒有了大綱主線的支撐,就失去了引導的方向。思維的跳躍性固然能帶來好的創意,但是卻會扼殺掉你原本布好的局,理順的場景。大綱就像一個控製閥,控製著水流的流量及方向,讓它細細如絲的滋潤到讀者的心裏。
成為紅文的基礎,首先需要一個完善的大綱:【一條或者幾條清晰明朗的主線】,各具特色的場景,不同時期的特點,以及主要出場人物的性格。
煉文第二步:主角
我們經常會說代入感,什麼樣的主角才會有代入感?毫無疑問,行屍走肉般的主角是鐵定失敗的。一篇好的文章,主角的設定占了很大部分。
通常來說,主角的設定有三種方式:【平凡型、缺陷型、天才型】。
平凡型,具備很強的代入感,這類主角塑造情節時需要大量的鋪墊,才能讓主角經曆的每一件事合理化。故事的情節由淡轉濃。人物描寫比較弱,但以情節製勝,可是卻容易陷入慢熱的格局。
缺陷型(非身體缺陷),這類的主角開篇往往受到壓製,但是卻能很快的激發出情節的衝突,對於快速的展開情節有很大的幫助,著重於人物的刻畫和心理的描寫,容易埋下伏筆。以強烈的反差感做為情節的支撐點,但是一旦控製不好節奏,就會成為虐主文。
天才型,能帶來很強烈的快感,不需要去考慮什麼合理性,上手容易,爽點較多。但是代入感很差,而且在長篇架構上很不好把握,到了後期的時候會感覺無從落筆。因為基調過高,對後期的情節駕馭要求很強的筆力。
在設定主角的時候,要結合自己的寫作特點,大綱主線以及當前的流行趨勢,揚長避短。方能獨具特色,吸引讀者眼球。
煉文第三步:開篇
萬事開頭難,好的開頭是成功的一半。
有些作者跟我說:你們編輯不負責任!我幾十萬字的文章你隻看個開頭就把我拍死了,你不接著看下去,怎麼知道我寫的好不好!
事實上,大部分編輯是比讀者更負責任的。我們可以忍受著不分段的排版,猜測著晦澀含混的詞語,揣摩著混亂的人物關係,堅持的看上幾萬字,才給一本書下定一個評語。但是讀者不會。做為一個讀者,可能會說開頭看到第一人稱不看,開頭慢熱不看,但是編輯不會。
我很難相信,一個連開頭都畫不好的作者,可以把後麵的畫卷展開的如夢幻般的瑰麗。
開頭能寫的流暢清晰,就能讓你獲得一部分的眼球,如果再簡潔明快,就會再增加一些,若是能展開衝突帶出****我所指的是關乎於主角的衝突,針對性的你進我退。而不是那種密林追殺性質的快速場景切換,或者是大群人亂轟轟沒有重心的混亂場麵。
我相信,你這個開頭已經獲得了很大的成功。
煉文第四步:爽點、節奏
接下來的,就是在情節方麵的一些技巧了。在提出這一步時,首先要明白,網絡小說是幹什麼的?不要說是揭示人生社會、傳播文化思想這種空話。網絡小說的主要目的是娛樂,寫手傳遞的內容其實同八卦雜誌街頭小報一樣,娛樂為主。那麼,作為娛樂,爽點是吸引眼球的一個關鍵因素。
什麼樣的可以稱之為【爽點】?獨特的功法、人無我有的特異功能、從天而降的天地法寶、美女、金錢、權勢等等,一切在人心中所存的****,都可以構成爽點。網絡小說包含了各種各樣的YY元素,這些YY元素之所以稱之為YY,就是因為它們潛存在於人的內心之中。
但是,為什麼同樣是爽點,別人的文紅了,你的文卻不能?
在提煉出你作品的爽點的時候,你是否保持了一個合理的節奏,把這種爽點展現在讀者的麵前?
一部成功的作品,爽點是遠遠不止一個的,你可以在開始給主角開一個金手指,一樣超能力或者一件小法寶,作弊從而獲得吸引眼球的第一步。可是金手指不可能無限的開下去,其後的故事需要其它的爽點來支持,把你文章中所有的爽點,通過主線貫穿起來。節奏就相當於一條珍珠項鏈上的數個珍珠,隻有不間斷的串聯起來,才能價值連城。
網絡小說節奏控製,就如同玩網絡遊戲,每打掉一個BOSS都會帶來全新的快感,但是一天中之中BOSS的數量始終是有限的。持續的快感帶來的是疲憊,隻有收放自如張馳有度的節奏才能讓讀者身陷其中。
煉文第五步:支線
WOW的副本體係開創了網絡遊戲的一個先河,在此之前,所有的網遊都是重複的打怪打怪再打怪的過程。而副本體係的存在,讓在一個等級階段有了不同的玩法。
網絡小說也是如此,如何讓自己的小說豐滿且更有吸引力?支線情節是必不可少的一個元素。好的小說,支線就如同下副本,是一種不進入下一個階段的場景就能獲得額外爽點的方式。
在創造一個支線之前,請思考:這個【支線】是用來做什麼的?多收一個女人?多收一群小弟?多找兩件法寶?還是又學會一種能力?
支線和主線的區別就在於,無論你走出多遠,最後你找到的添加的收納的全都要帶回主線,並且成為你主線上的一處鋪墊,用來豐滿故事填充情節。
漫無目地的支線帶來的是沉悶的廢話,那是注水,偶爾為之可以。而遠離了主線的支線會讓你的讀者也離開。
多多的運用巧合、轉折、伏筆,那是創造支線最好的方式。
幾處忌諱
1、第一人稱:如果是寫玄幻、仙俠、曆史類的,請遠離這個視角,因為目前為止,能用這個視角寫紅的,屈指可數,不要高估自己的實力。如果是都市、科幻類的,請慎用這個視角。如果是網遊、靈異類的,請放心使用吧,這是代入感最強的視角。
2、多主角:如果你能達到黃易大師的水平,想創造出第二本《大唐雙龍傳》,你可以嚐試,但是你會與紅文無緣。
3、無病呻吟:不是每一本《幻城》都能紅,不是每一次仰望四十五度角都是安全的,不要把寫散文的方法放在小說中。
4、悲劇:可以狗血,可以煽情,但是為了你的耳根子清靜和你的訂閱,請不要輕易的寫死一個女主角。
5、反串:你會覺得男變女、人變狗是很不錯的創意,但是讀者不會這樣認為。
6、反穿、多穿:如果你想完本了,可以讓你穿越過去且混的不錯的主角穿越回來,否則請不要。如果你想TJ了,那就安排一群人一起被雷劈了穿越吧。
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(本章完)