正文 虛擬現實終成現實(1 / 1)

虛擬現實終成現實

要聞

作者:金小鹿

7月30 日,在以“虛擬革命的黎明”為主題的the BIG talk論壇上,美國斯坦福大學虛擬互動實驗室創始人傑裏米·拜倫森直言現在已經處於虛擬現實技術的黎明時分。他甚至斷言,一年後人們隻要有智能手機就能體驗虛擬現實。

根據維基百科,虛擬現實是物理真實場景的直接或間接投影,在投影的過程中增強或補充由計算機生成的感官元素,如聲音、視頻、圖像。通俗地說,虛擬現實,顧名思義,就是用技術模糊了虛擬與現實的界限,讓人沉溺其中。

如果隻考慮傑裏米·拜倫森斯坦福大學研究人員的身份,我們似乎難以被說服虛擬現實已不是一項超前而遙遠的技術,但別忘了傑裏米·拜倫森兼任美國政府虛擬現實政策顧問和Facebook CEO馬克·紮克伯格的顧問,我們就有足夠的理由相信,他不是完全出於一個知識分子對某種超前技術的癡迷,而不考慮其實用性和可行性。

所以,傑裏米·拜倫森所說的是一個令人熱血沸騰的宣言。當一項一直被認為高端大氣上檔次的技術終於接上了地氣,唾手可得時,興奮的人們忍不住歡呼雀躍。攝像頭、GPS等工具成為智能手機不可或缺的組成部分,再加之4G網絡已經進入商用階段,使得移動應用遍地開花,虛擬現實技術獲得了持續不斷的增長動力。

用具體數字說話會更有說服力——“2016年,在消費電子產品領域,虛擬現實的市場預期將達到6000億美元。”Semico Research公司在研究報告中畫出了令業界垂涎欲滴的巨型蛋糕。

想分蛋糕的企業在行動。在硬件層麵,傳感器、節能處理器、藍牙音頻技術和輕巧的零部件這些上遊產業鏈環節有高通等大廠商駐守,而今年3月被Facebook收入囊中的Oculus則是消費級產品領域的新星。Oculus家的產品是叫好又叫座——Oculus Rift 這款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器受到遊戲愛好者和遊戲開發者的狂熱追捧。而Oculus和三星電子為了讓移動設備用戶也能感受到虛擬現實體驗而聯手開發頭戴式設備的傳聞,與傑裏米·拜倫森的斷言遙相呼應,一年後情況如何不妨拭目以待。

如果說Facebook走的是靠收購而成為虛擬現實玩家的捷徑,穀歌則靠自己摸爬滾打,用Google Glass一舉奠定業界地位。有人調侃道,根據“華強北準則”,在華強北遍尋不到Google Glass的類似產品,這說明Google Glass前途渺茫。話雖如此,穀歌可是不停地在“秀肌肉”,又是增加研發力量,又是成立VC基金 Google Collective,大有不為人先不罷休的勢頭。

在軟件層麵,有高通,也有Eon Reality Inc.、Daqri這樣的規模不大卻身懷絕技的初生牛犢。他們琢磨的是如何豐富虛擬現實的應用場景。

我們需要做的則是好好享受虛擬現實而不要陷入其中,不可自拔。