這一次港城參加職業玩家升級考試的人數經過統計有五萬多人,其中一多半都是考最初級的F級別的,就這樣能夠成功的一半都不足。
王曉風和跟隨這人群進入了大廳,仔細的觀察這,很快就找到了戰鬥職業玩家考核的通道,這裏也是人數最多的。
那些選擇輔助治療類的多是女孩子,殊不知輔助治療類卻是個相當難的職業玩家之路,雖然女孩子的細心和耐心能讓她們更好的發揮,但是要求很高的計算力和大局觀可不是一般女孩子能有的,還不如選擇戰鬥職業裏麵的狀態類法師比較實在,給怪物放負麵狀態和給隊友加有益狀態比起治療職業來說要簡單許多。
王曉風選擇的召喚係的戰鬥職業玩家考核的人數明顯的沒有肉盾戰士,高輸出戰士,高輸出法師等傳統職業多。
因為召喚係講究的就是分心操縱,能夠同時控製兩個的就算是好手,越多的召喚物越難以控製,這個需要天賦而不是一般的努力,所以一般選擇召喚職業的都會選擇那種戰鬥內隻能一次召喚一到二種強力召喚物的職業。
至於說給寵物AI讓寵物幫助你戰鬥這樣的東西明顯太消耗電腦資源了,現在的網遊也隻能做到少數這樣高AI的寵物,需要很好的RP殺高級BOOS才會得到或者是做隱藏唯一任務。
王曉風開始進行E級的考試,首先是反應力,無非是一些考驗反應的遊戲,王曉風輕鬆過關,召喚師對於反應力要求不高。
接下來幾個考驗過後,召喚係最關鍵也是難度最大的操作力考驗開始了,王曉風一看笑了,赫然是魔獸爭霸十,這個從上世紀就流行的遊戲依然火爆,上世紀有幾大經典遊戲現在還長盛不衰,其中暴雪公司的,魔獸係列,星際係列,暗黑係列,還有NewWorldComputing公司開發的英雄無敵係列,這四個遊戲係列一直被延續和演繹到了今天,無數的網遊裏麵有他們的種種影子在裏麵。
魔獸爭霸十是考驗微操作最高的單機遊戲了,比起星際係列專門控製兵種要求多線操作比較多來說,他的兵的數量相對很少,但是有強力的英雄,而且技能更加的繁複,互相的配合要求比星際更高,所以發展出無數的戰術和打法,裏麵有專門考驗微操的任務,利用弱勢兵力如何戰勝優勢兵力就是考驗一個玩家的微操能力和反應力計算力的好辦法。
王曉風看了看任務,先選擇種族,王曉風笑了一笑,自己慣用的是人族,人族和暗夜族都是有著兵種技能多優點的種族,但是暗夜族早期缺乏肉盾兵種讓王曉風放棄了。
任務是要求玩家用一到二本科技的十人口的兵力,戰勝對方同樣科技的十五人口的高級AI電腦,地圖隨機,對方兵種隨機,玩家可以選擇五人口兵力,剩下的隨機。
這樣無英雄的人口對A,因為魔獸係列的遊戲不是一個兵種就一個人口的,有的兵種一個兵就能占據五個人口,所以不是十個人口就十個兵的。
人族一到二本的科技的兵種不少,王曉風想了一下,首先牧師和女巫是一定要的,這就是四個人口了,破法是別想了,需要3個人口,人族人口裏麵為一有農民和直升機,也好直升機雖然數量少了沒什麼用處,但是萬一對方沒有對空火力的話也有不小的用處。
選定好了以後,電腦隨機也好了,是亡靈族,王曉風歎了口氣,一二本科技最強的是獸族,其次是人族,暗夜精靈也不弱,但是一二本的亡靈?沒有英雄帶領他們實在太弱了。
一本亡靈隻有食屍鬼和地穴惡魔,而二本有石像鬼和黑曜石像和絞肉車還有亡靈的男女巫,但是亡靈的法師比較廢,對比起來對方有補給單位我方無英雄下沒有補給,這一點太吃虧,所以對戰時候一定先對付對方黑曜石像。
對戰開始了,王曉風這邊隨機到一個步兵,擁有頂盾技能,一個破法,有盜法技能,又一個直升飛機,有對地和碎片攻擊還有偵查技能
這樣王曉風有一個破法一個女巫,一個牧師,一個步兵,二個直升機。
王曉風看了一眼亡靈隨機到的兵種,一個食屍鬼,一個蜘蛛,一個石像鬼,一個亡靈法師和一個女妖,居然沒有黑曜石像,真是走運。