第197章 談遊戲(上)(2 / 2)

許勒也不說不滿意,他隻是覺得石煒還有很大的進步空間。

因為許勒從這一份遊戲文案裏看到了其他遊戲的影子,比如當下比較火的一款國外遊戲,在運營收費和遊戲模式方麵,非常的相似。

很有可能石煒在設計的時候,參考了很多其他遊戲,才有了這一份遊戲設計方案。

當然了,當下那款人氣火爆的網遊也不是模式的開創者,起碼在收費方麵不是開創者。反而是國內第一家應用圖形化mud製作成的遊戲,才有了今天的點卡模式。

石煒在這點上,許勒沒有怪他,因為到不能說他沒有新意,天下遊戲一堆抄,你抄我我抄你,所以除了些遠古的遊戲,現在的遊戲都是在互相模仿。

模仿也不是一無是處,起碼石煒能看到其他遊戲的優缺點,什麼能吸收過來,什麼不能做。從另外一種方麵來講,石煒倒是十分聰明,換在其他公司的話,倒也合適當一名遊戲的主策劃。

“你吸收其他遊戲的優點是沒有錯,隻是有點考慮得太單純了。比如你設計副本,有沒有考慮到新人能不能很快的上手,萬一難上手,又沒有老玩家肯帶,那不是打擊了新玩家的積極性?”許勒慢慢地說道。

大家玩個遊戲隻是想要開心,除了部分玩家外,大多數人是想要輕鬆一點的遊戲,能從裏麵獲取快感的,許勒起碼在石煒的文安裏看不到讓玩家,尤其是新玩家快樂的方式。

許勒接著說道:“其實最大的問題就是可玩性,你設計了不同的陣營,卻缺少了陣營方麵的玩法。比如我們是不是可以加入一些內容,像是陣營之間的大戰啊,或者提高陣營之間對立的激烈性等等。”

“還有你的文案裏沒有提到商城,不知道你是不是忘記寫了還是不想要。我理解你的想法,想把遊戲做成一個人人在遊戲裏麵平等,通過自己的努力而獲得勞動成果。”

“但是我覺得這放在國外是可行的,可放在國內不太可行。你無法理解國內玩家們的想法,隻能去尊重他們的想法,稍微地去改變一些。他們想要花錢,那就開放商城,給他們花錢的地方,給他們獲得高人一等的快感。”

石煒麵帶苦澀,他倒不是覺得許勒的想法不對,隻是覺得開放商城的話,會不會對遊戲的平衡性有極大的影響。

他也玩過那些充錢就能變強的遊戲,也明白國內玩家想要通過花錢來獲得快感,隻是他實在不想製作這種遊戲。

許勒接著解釋到:“其實呢,我們開放商城,倒不一定賣些增強實力的道具,我們可以賣其他的東西,吸引玩家們來消費。比如女玩家這一塊上,她們和男性玩家不同,她們可能不太在意技術的高低,而是更在乎角色是否美觀。”

“我們可以在商城賣時裝,設計一些好看的衣服。你也知道女性喜歡換裝,我們正好可以滿足她們的欲望。”

石煒還是沒有想懂,畢竟許勒看到了好多其他時空的遊戲,對遊戲的理解放在現在來講是超前的:“可是根據相關網站的統計,女性玩家占總玩家比例很低,就算我們把她們都吸收過來,也很難獲得足夠的收益。”

對此,許勒早有意料:“不用擔心,現在女玩家少是暫時性的,以後的遊戲是全民性的,會越來越多女生來玩。我們要做的就是搶占先機,把女玩家們給吸引過來。”

許勒既然做遊戲公司,當然有提前調查過,現在市場上沒有一款受女玩家歡迎的遊戲,更多地適合男性玩家。

比如現在最火的國外一款遊戲,在男玩家看來遊戲規模宏大,各方麵的細節做的非常好。而在女生看來,不太喜歡這種西方魔法的風格,覺得太醜了,加上操作性太強,無法適應過來。

如果非要舉出一款遊戲的話,那就是異網旗下的一款遊戲,以華夏古代商朝為背景,還添加一些神話元素。

這款遊戲的女玩家在所有端遊當中,占據的比例是最多的,究其原因是遊戲畫麵古風美麗,商城又有可以自由選擇的時裝來買。

男性玩具投錢的目的是讓角色變強,而女性玩家投錢投錢目的是讓自己變得好看,哪怕成為一個好看的菜比。

不管是遊戲還是其他的消費行業,如果男女雙方錢相等的話,消費能力最強還是女生。