229 修養生息(1 / 2)

秦小白和要錢不要命,將周水學府過去三個月的572分研究項目檔案用不同的方式進行歸類,結合《帝國》官網上的12個時代劃分,弄出了一份技術統計圖表。

從銅器時代進入到青銅時代,秦小白幾乎是不怎麼費勁就做到了。但是從青銅時代進入鐵器時代,卻被遊戲內的某些隱性條件給死死的卡住。

排除了一些偶然失敗的案例,他們從中發現了一些有價值的規律——鐵器時代,對應著“帝王製、封建製度/邦國製、宗主國/藩國、奴隸製。”

目前周王朝現在施行的也不是帝王製,而是部落聯盟製。周王朝下轄的九個諸侯國就是大部落,每一個大部落裏又有眾多的小部落城寨,每一個部落都是酋長獨立進行管理。

要錢不要命反複的對比著這些案例,激動道:“老大,你說燕國是不是一定要進入帝王製,咱們才有可能突破鐵器時代這個門檻?並且研究出鐵器來?”

秦小白看著統計圖表,笑道:“我們現在找不到其它方麵的合理的解釋可以說明NPC匠人為什麼突破最後的0.99%這個門檻,所以這種可能性很大。不過,要施行帝王製可沒有這麼容易。周天子的直轄領地僅僅是鎬京、洛陽等少數地方,其餘地方都歸九大諸侯管轄。周天子自身無法稱帝。但是九大諸侯國,現在又有哪一個敢稱帝?一稱帝,肯定會遭到其它諸侯的群起攻擊。這是一件大麻煩。”

要錢不要命咂舌道:“曆史上的秦王嬴政是先統一九州諸侯,而後稱始皇帝。難道《帝國》裏,某個諸侯王要稱帝,也需要統一其它諸侯?九大諸侯要是打起來,得打多少年才能完成統一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是無法進入鐵器時代了嗎?”

秦小白沉默無語。

“時代/社會製度/核心技術”,這三者相互匹配。才能推動前進。但這隻是他的一個推測,還沒有證據可以證實。假如這個推測正確的話,恐怕真的有麻煩了。統一天下,放在任何一個戰略遊戲中都是最頂級難度的任務。

有沒有什麼簡單的方法。快速進入鐵器時代?他不清楚是否有這樣的辦法。

秦小白飛快地進行一係列的邏輯推理。假如中國的時代升級難度這麼高,那麼其它國家的時代升級也絕不容易,很可能類似中國一樣地難度。

有一點必須說明一下,除了中國是處於九大諸侯割據的“分裂狀態”外,其實遊戲內所有的國家都處於“分裂狀態”。朝鮮,被分為兩個政權,北朝鮮和南朝鮮(韓國)。日本被分割為四島。各有一個郡主,四個政權。美國被分為10大地區,10個政權。俄羅斯被分為7個地區,7個政權。法國被分為22個地區,2個政權。德國被分為16個地區,16個政權。以色列,被分為2個地區,2個政權,以色列國和猶太國

很多玩家都不清楚《帝國》為什麼這樣安排。分析家們普遍認為,這種方式是為了增加遊戲裏對抗的激烈度。先讓各個國家的玩家打內戰,打完內戰再打國戰——世界各國爭霸戰。很顯然,在這樣的遊戲進程安排下,哪一個國家的玩家誰先完成內部統一,誰便將擁有國戰優勢。

秦小白在之前也一直是這樣認為。

但是今天,他有了另外地一種思路——《帝國》裏作出這樣的安排,是想讓先完成統一的國家,擁有先進入鐵器時代的權力。完成了內部統一。則可稱帝,施行帝王製度,進入鐵器時代。為了獲得優先進入鐵器時代的權力,那麼各個國家的玩家一定會拚命進行內部的統一,用最快的速度完成這個過程。

《帝國》裏還有另外一條常識——NPC匠人的技術是允許相互傳授的。也就是說某一個國家完成了鐵器。NPC匠人通過技術傳授給另外一個國家地NPC匠人,那麼另外一個國家也能夠進入鐵器時代,不管有沒有完成統一。

秦小白目光閃亮了一下,又恢複了平淡。上麵那兩條遊戲規則都很正常,但是兩個規則一結合,就出現了一個程序設計上的漏洞。

漏洞BUG?!

他找到了一個可以讓自己最快速度進入鐵器時代的漏洞。其實也不能說是漏洞,準確的說應該是捷徑。任何一個遊戲都存在這樣或者那樣的捷徑。就看玩家能不能自己發現了。這個捷徑,可以讓他有機會直接突破鐵器時代。而不必花費漫長的時間代價去完成對整個周王朝九大諸侯的統一。等擁有了大量的鐵器,實力足夠了,那麼完成統一將水到渠成。