241 亞洲戰場(1 / 2)

韓日對馬島戰爭吸引了韓國和日本眾多玩家的目光,數以千計的戰艦縱橫大海,波瀾壯闊。不過,作為整個亞洲戰場上的一個小部分,韓日戰爭並不顯得特別耀眼。整個燕國各個城寨發出的征服令支、孤竹的戰爭令,由各路NPC將領組成的軍隊準備完畢。5月20日,大軍開始出發。

中國國內的九大諸侯王國之間的衝突就不多說了。單是中國的周邊,就四處是戰火。

5月,蒙古玩家遊騎兵不斷的出現在俄羅斯西伯利亞和中國的內蒙古邊境,和中國西北、北方的秦王國、趙王國發生頻繁的軍事衝突。

5月,楚王國的湛江艦隊和北越南玩家艦隊在發生海上漁場發生衝突,大批的北越南船隻被擊沉。(越南國分為北越南、南越南。)

5月,南越南和柬埔寨發生陸上衝突。柬埔寨玩家的一支萬人NPC軍隊被擊潰。

5月,印度一支數萬兵力的玩家流浪軍隊入侵尼泊爾,四處破壞,尼泊爾王室緊急向巴蜀王國求救。

5月,印度和巴基斯坦邊境頻繁爆發小規模玩家軍事衝突,兩國邊境眾多酋長部落被卷入衝突,有越演越烈的趨勢。

5月,馬來西亞同時向文萊、新加坡宣布國戰。文萊王室告急,向周邊各國求援。

5月,菲律賓玩家和馬來西亞玩家發生海上漁場衝突,數千條漁船在衝突中被摧毀。

5月。敘利亞、土耳其、埃及、約旦、伊拉克玩家軍隊,先後殺入以色列,進入耶路撒冷一帶。(以色列包括以色列王國、猶太王國。)

5月,歐洲大陸的英、法、德等各國玩家勢力組織。不斷掀起發動聖戰,組建十字軍向耶路撒冷進軍的浪潮。多達數百股的打著十字軍旗號。自稱十字軍地玩家軍隊,先後朝耶路撒冷進軍。

5月份,整個亞洲戰場四處彌漫著戰爭的硝煙,進入了各個國家邊境頻繁衝突的高發期。

這並不奇怪。

最初的一二個月,玩家們都忙著在獲得耕地種田,商鋪經商,開作坊發展手工業。接下來地一二個月,逐漸有一批玩家脫穎而出,在整個城寨獲得優勢。組建自己的軍隊,擴張勢力地盤。再過一二個月,勢力地盤連成片,數十裏、數百裏地地盤都被當地最強悍的玩家軍事組織所擁有。

到了5月份左右的時候,隨著遊戲的不斷發展,玩家勢力組織的不斷吞並、膨脹和壯大,巨型的玩家組織不斷的浮出水麵。大型玩家的實力早已經不是一兩座NPC城寨的守衛軍隊地力量所能夠比擬的了。他們完全可以獨立發動一場戰爭。

他們已經不滿足於一地、一城寨的利益。而是要從整片地區獲得利益。這個地區所包含的範圍相當大,同一個國家的內部派係地盤,以及不同的國家地盤,都發生激烈的交鋒和爭奪。

一旦原本相隔較遠地兩個強大的玩家組織相互碰撞到了一起。那麼它們之間無可避免的發生利益衝突。利益衝突的時候,大家能坐下來用談判地方式和平解決問題,那無疑是最好,但是大多數的情況下都是談不出結果來的,那隻有用軍隊來說話,打出一個結果。

如果是同一個國家的玩家組織,通過談判來解決衝突的幾率稍微高一些。如果是不同國家的玩家組織。那麼幾乎絕大部分都是直接用武力進行對話。

所以各個國家國界衝突越演越烈。這幾乎是必然的事情。

韓日地戰爭,隻是亞洲戰場地一小部分。而亞洲戰場。也僅僅是世界戰場的一小部分。歐洲地德、法玩家的陸地衝突,法、英、德、葡萄牙、西班牙玩家的海上衝突。中亞以色列和阿拉伯、伊斯蘭國家的陸上衝突。美洲大陸,南美、北美,幾乎沒有一個地方沒有戰火。

這些戰火有大有小,韓日對馬島戰爭兵力達到百萬之巨,算是大規模的了。很重要的一個原因是這兩個國家的玩家組織的規模化很強,聯盟實力強大。聯盟不強的地步,大部分普通的戰爭都是數千,數萬左右的兵力衝突。

5月份,頂多隻能算是各國邊境衝突頻繁期,隻是為了爭奪一小片地區的利益——耕地、漁場、礦區、城寨、港口等為主。原材料、NPC人口、商業和通商口岸,都是利益的最直接體現。

因為缺乏足夠的軍隊運輸工具,缺乏足夠的糧食、武器,難以長途跋涉數百裏甚至數千裏進行長期戰爭,所以玩家軍隊還遠沒有發展到全麵國戰的地步,更沒有到世界爭霸大戰的地步。盟,現在密切關注的不僅僅是韓日戰爭——這場東亞海權爭霸戰爭將會決定韓國和日本的國勢,間接影響到中國,直接影響到渤海同盟的利益。