251 燕國動亂(1 / 2)

6月初,中國境內首先出現鐵器,隨後不久,中亞的埃及等國出現鐵器。6月除至7月之間,冶鐵技術迅速在中亞蔓延開來,日益發達的航海夜,將冶鐵技術逐漸傳播到阿拉伯地區、西歐大陸、非洲大陸,甚至北美洲、南美洲各地。冶煉技術如火如荼的傳播開來。

這期間發生了一件震驚世界玩家的事件:6月5日,以色列被阿拉伯玩家聯軍攻陷,正式亡國,成為《帝國遠征》遊戲世界裏第一個正式滅亡的國家。

得到全係統消息通知之後,全世界一片嘩然,億萬玩家們震驚,以色列居然這樣就被滅國了。

以色列被滅亡,數十萬以色列玩家向《帝國遠征》的運營商提出激烈的抗議,遊戲內滅國太容易了,長達半年的辛苦被毀之一旦,強烈要求恢複以色列政權,並且大幅度提高滅國的門檻,保護小國玩家的安全和利益。

阿拉伯國家的玩家當然強烈反對這種做法,要求運營商不能因為一個以色列而修改遊戲規則,否則阿拉伯的玩家將退出遊戲。

《帝國遠征》運營商一共有數十家之多,包括中國、美國、歐洲的公司,他們權衡協商了一下之後,給出一個一致的答複:《帝國遠征》不是遊樂休閑的遊戲,而是一款模擬真實戰爭的戰略遊戲,在這裏可以進行結盟、建立陣營、聯合作戰等等諸多方式進行作戰。以色列玩家同樣可以用這種和其它強國結盟地方式來保護自己。隻要符合遊戲規則地行為都是被允許的。如果某國被滅國。請在遊戲內自行尋找複國的途徑,官方不會幹涉遊戲內部的進程。

運營商的堅定的立場,令以色列玩家試圖通過修改外部的遊戲規則來複國的想法完全破滅。

其實這也很正常,如果為了保護一個小國而設定一大堆地保護門檻,那麼日後的世界大戰怎麼打?世界各國遲早要結盟成為不同的大國聯合陣營,那麼是不是每一個弱勢的一方都需要專門進行保護?

唯一的辦法就是遵守自然規則,小國依附於大國,大國相互平衡。這才是真正的戰略遊戲。就算這個遊戲世界毀滅了,也不能否認它的存在價值。畢竟,遊戲就是用於模擬真實。

設置一些額外的門檻來保護小國,那不能稱之為戰略遊戲,應該叫托兒所遊戲。

不管遊戲外爭論的多麼激烈,以色列還是亡國了。

巴勒斯坦獲得了整個地區地控製權,巴勒斯坦同樣是個小國,武力很弱,由埃及、沙特、土耳其等中亞國玩家組成的聯軍。駐紮在巴勒斯坦境內的各個城寨,保護著巴勒斯坦不被以色列重新占領。當阿拉伯各國地玩家將以色列擠出這片土地之後,他們內部繼續爭奪巴勒斯坦地區的控製權。雖然同屬阿拉伯。但是他們的內部也分為不同的陣營。所有有大國雄心的玩家,都想獨自占領著巴勒斯坦地區。

反應最強烈的卻是NPC教皇烏朋,在西歐各國國王的要求和支持下,正式了“十字軍第一次東征”任務,首批招募十萬精銳西歐十字軍騎士兵團,穿越巴爾幹半島、土耳其,向巴勒斯坦進軍,企圖從回教徒手中重新奪回巴勒斯坦。

隨著以色列滅亡。阿拉伯軍隊全麵占領巴勒斯坦之後,轟轟烈烈的十字軍東征,在歐洲大陸上正式拉開序幕。無數西歐玩家,開始響應教廷地征召,組建精銳騎士兵團,從海路、陸路踏上東征的道路,以奪取巴勒斯坦地區的控製權為終極目標。

十字軍大規模的東征、冶鐵技術在中亞和西歐的傳播。極大的刺激巴勒斯坦地區的戰爭烈度。

最令世界詫異地。卻是波蘭玩家卻揭露出了一個十分重大而且機密地事情——德國國王和俄羅斯大公在積極的推動十字軍東征,大力讚助鼓動教皇發動十字軍東征行動。並借機大肆販賣軍火。

波蘭玩家鑒於兩國地無恥行為,宣布德國和俄羅斯是歐洲兩大邪惡軸心國,世界頭號戰爭販子,引發世界大戰的罪人。

這個消息的披露,令全世界《帝國》玩家極度震驚,不由的肅然起敬。這個世界上有勇氣同時向德國和俄羅斯叫板的,畢竟是少數,如此慷慨正義的人士不多啊。

俄羅斯玩家極度憤慨,隨即借道白俄羅斯,宣布進兵波蘭。德國旋即宣布進兵波蘭,勢不兩立。南北兩路軍隊,進兵波蘭的都城華沙。波蘭“人民”奮起反擊,和兩大邪惡軸心國開始進行頑強的抗爭能撐得住多久,就看它的命硬不硬吧。