27日到31日的接連數天時間,秦小白、神王等周水聯盟的重要將領,都在黑龍江的中俄邊境線附近重點城寨如“撫遠城寨、虎林城寨”等地了解詳細的情況,推敲作戰思路。
因為國戰的具體指揮權在大司馬樂毅的手中,所以秦小白並沒有插手一線具體作戰部署,至多隻是給一些建議。
十大新組建的玩家軍團逾百萬大軍,陸續部署到位,在黑龍江一線城寨駐紮。
秦小白主要任務,是確保黑龍江的軍事工程進度,並且向各個玩家軍團推銷周水聯盟生產的“軍械、藥品”等軍需品,確保燕國玩家軍隊的作戰物資不缺。刺激燕國的軍需品消費,本來就是引發國戰的原因之一。
俄遠東公國的玩家非常沉得住氣,雖然看到中國玩家軍隊在河對岸準備渡河的工具,卻無動於衷,繼續做著他們自己的準備----大量修築防禦工事,準備更多軍械、箭矢。
最重要的是,俄遠東公國的各個城寨繼續將大批量的原材料和製成品從海路運輸到日本島,冀望日本玩家能夠在最短的時間內從朝鮮半島開辟第二國戰戰場,拖延住中國玩家對俄遠東公國的進攻步伐,減輕他們的壓力。
俄國玩家沒有搶先發起進攻,很重要的一個原因是為了給日本玩家更多的時間進行軍事準備。當然,這僅僅是一個冀望,俄遠東公國的玩家也無法確保日本玩家是否會一定遵守協議。進兵朝鮮。
8月1日,燕王收到俄遠東大公的拒絕信。上午,經過宮廷朝議之後,他以燕國國王地身份正式宣布,對俄遠東公國宣戰。
“世界係統公告:周朝九大諸侯之一的燕國,正式向俄羅斯七大公國之一的遠東公國開啟國戰。^^^^首^^發^^國戰期間內,允許國戰雙方無限製攻占敵方的土地、城寨,掠奪和俘虜人口,直至一方屈服投降為止。”
這則國戰公告是對全世界玩家開放的。全世界在線的玩家,幾乎在同一時間收到了這條驚人的消息。隻要是稍微了解地緣政治的玩家都清楚,中國玩家和俄羅斯玩家在東北亞地區的爭霸正式開始了。此戰地勝負,將決定著東北亞的格局,勝者為王!
因為現在還是青銅時代和鐵器時代交替,交通不發達,玩家能夠做到的最頂級規模的戰爭便是地區性(數百裏、頂多上千裏)的爭霸戰爭,而無法做到世界大戰(數萬裏,甚至數十萬裏)。中俄玩家遠東國戰,顯然便是地區爭霸。
世界各國的玩家們幾乎是一片嘩然。歐洲和北美洲的玩家們都十分興奮。這一仗雖然跟他們沒什麼事情,他們也根本不可能插手這場戰爭(因為距離太遠了,跑不過來),但是能夠看到中國玩家和俄羅斯玩家開戰,他們是絕對願意花上十美金購買門票,看這場大戲。就算是看美國戰爭大片,恐怕也沒有這樣火爆和慘烈的戰爭場麵。
亞洲小國越南、馬來西亞等地的玩家同樣十分興奮,一場就發生在身邊不遠的爭霸戰,就這樣開始了。他們多少有些躍躍欲試,可惜掂量一下自己地實力。沒有這個本錢去摻和。
東北亞戰區隻有五個國家的玩家能夠參戰:中國、俄羅斯、朝鮮、韓國、日本。中俄之戰,無可避免的波及到了其它的三個國家的玩家。燕國和俄遠東公國是已經正式宣戰,韓國和日本九州國也是正式宣戰,其它的幾方則是不宣而戰。
中國燕王國向俄羅斯宣戰的同一時間,日本“本州島、北海道道、四國島”的3000餘艘戰船組成的聯合海軍艦隊已經跨越大海,出現在“九州島”一帶。==首發==向在島上的上百萬韓國玩家軍隊瘋狂反撲。日本玩家軍隊打地異常的凶猛。想要將這百萬陸軍一口消滅,並且幹掉駐紮在對馬島上的1800餘艘韓國海軍艦隊,反攻韓國本土。
一旦日本玩家把九州島上的所有韓**隊趕下大海,那便是日本軍隊正式反攻韓國的開始。也意味著韓日國戰徹底扭轉,由韓攻日守,變為日攻韓守。
這個最危機的時刻,中國燕王國、齊王國、吳王國地玩家組織同時和韓國玩家組織達成結盟協議。中國玩家開始對韓國玩家進行無限製支援,韓國玩家想要購買什麼軍需品。中國玩家便賣什麼。
並且由渤海艦隊、青島艦隊、舟山艦隊這三大艦隊。聯合出動1000艘重型鬥艦以上級別地軍艦,趕赴韓國濟州島。為韓國海軍壓住陣腳,提供保護,並震懾日本海軍艦隊。一旦韓國海軍艦隊失利,中國玩家艦隊可以提供最緊急的保護,防止韓國方麵突然全麵潰敗。