第十二章小試身手(1 / 2)

這一頓好找,終於在郵件係統中發現一封未讀郵件,在打開信件的同時,一條係統記錄也出現在了我的麵前。

係統提示:恭喜玩家獲得第一位NPC英雄,作為第一名擁有NPC英雄的玩家,獎勵經驗10000,金幣200,聲望1000點,請注意查收。

果然不錯,打開屬性欄,經驗值上漲了好大一截,距離升級也隻差一點點了,金錢一欄中也從0直接蹦到了200金幣,最使我高興的是我終於有錢去鑒定那兩件寶貝了。

從銀行裏取出兩件裝備,直接把200金幣的錢袋砸在了鑒定中心的櫃台上,然後看著那個NPC對自己必恭必敬的態度,也算是狠狠出了一口心中的怨氣。

鑒定出的兩件裝備都十分的不錯,品階竟然直接超越鐵器和銅器達到了銀器的級別,倒是有些出乎了我的預料。

骷髏戰甲:銀器,物理防禦+150,全屬性防禦+120,完全躲避幾率+10%,裝備等級30,職業限製:戰士或騎士。

盅毒項鏈:銀器,附帶被動技能:寸草不生,技能效果:在佩帶者周圍10米範圍內釋放毒氣,所有生物將受到盅毒效果,每5秒生命值下降50,效果不可驅散、不可解除、不可豁免。

不愧是銀器啊,屬性都有些過分了,先說骷髏戰甲,物理防禦雖然相對於它的品階增加不多,但也是目前的防禦極品了,難得的竟然是全魔法防禦,要知道遊戲裏的生物攻擊當中大多數都會具有一定的屬性傷害,所以附加各種屬性防禦的裝備就得到了玩家們的追捧,更加想不到的是它還附加了完全躲避這一屬性,雖說幾率不大,可也是危機關頭的救命稻草了。

至於盅毒項鏈,看到它的屬性我隻想到了兩個字“變態”,是的,我就是這麼想的。

雖然它沒有增加任何屬性,卻附帶了一個群體中毒的技能,而且是無差別的,除了自己就連自己的隊友都不可以豁免,“三個不可”使得對手根本無法防禦每5秒減血50的效果,無論是練級還是PK都是一件十分適用的裝備,隻可惜這並不是我所需要的。

大範圍無差別的技能效果雖然威力巨大,但勢必會波及到我的英雄單位意外,以目前他的血量來看,根本就抵擋不住幾次這種技能的傷害,一不小心死亡後的複活必將使我花費更多金幣,至於解除契約嘛,我還沒有傻到輕易放棄一個高級的戰鬥單位,雖然現在還看不出來。

另外我的副職業已經選擇了可以帶領傭兵的英雄,所以它的作用對我而言就更加的雞肋了,我現在所想的是如何在適當的時候把項鏈賣出去,畢竟它的效果隻是在目前看來才會十分的強大,隨著玩家等級的提高,它的價值也將會迅速下降,可以預見競拍時候的場麵一定會十分火爆的。