企業需要為消費者設立“吐槽社區”和“創新社區”,並懂得將這些社區的消費者內容為創新所用。“吐槽社區”和“創新社區”,就是消費者痛點的發掘之地。

用社群去定義用戶,經營社群去挖掘基於核心產品的延伸需求,這是社群時代新的商業規則。

最近,羅永浩的錘子手機引來了激烈的爭議。在一個競爭幾乎白熱化的手機市場,一個和手機產業毫無關係的人衝了進來,有人為他捏一把可能叫好不叫座的汗,有人則為他抹一把激動到心坎的熱淚。

從雷軍的小米,到羅振宇的羅輯思維,再到羅永浩的錘子手機,盡管今天討論他們的成功其實還為時尚早,但這些新的案例,卻在預示著一個新的商業時代到來。這個時代,有人說是互聯網思維,有人說是屌絲逆襲,我認為,這是一個不同於工業化時代的社群經濟時代。

互聯網讓每個人和每個品牌找到與消費者連接路徑最短、最便捷的機會,隻要你有足夠的閃光點、吸引力、人格魅力甚至噱頭,你都可能迅速聚集起一群追隨者,如果你能夠去經營這些社群,那麼,你將可能在一個競爭激烈的新的商業世界找到新品牌存在的機會。

到底哪些趨勢是社群經濟時代的邏輯呢?

趨勢1:基於粉絲的社群經營。

粉絲和消費者的區別是什麼?粉絲是一種情感紐帶的維係,粉絲行為超越於消費行為本身,因此,品牌要麼將粉絲變成消費者,要麼就要把消費者變成粉絲。

從蘋果開始,喬布斯的果粉就是典型的粉絲鏈接。而小米手機也是與粉絲的情感和價值認同的鏈接而創造的品牌,羅永浩的錘子手機,其目標用戶本質上是老羅忠實粉絲群體,老羅的錘子邏輯是,即使錘子手機定價超過3000元以上,但是,有著同樣情懷和審美的粉絲群體一定會認同這個價值。不去討論他的手機未來如何,僅這一點,他至少可以做到是一個小眾的羅粉群體的手機——而在營銷上,其實他獲得用戶的成本可以降低,未來,他還需要繼續挖掘粉絲的關聯需求和價值,這是社群時代的新商業規則——用社群去定義用戶,經營社群去挖掘基於核心產品的延伸需求,這區別於工業時代的產品為王——先定義產品,再尋找消費群,然後再經營用戶。

趨勢2:用戶“智造”產品的時代。

工業時代,企業強調的是“製造”,“製造”是以企業為中心的商業模式。在互聯網時代,消費者希望參與“創造”,因此,進入一個新的用戶“智造”產品的時代。這個時代的特征是企業永遠不要覺得自己懂得用戶一切的需求,而是讓用戶來參與提供需求的過程,甚至邀請用戶來參與到解決消費需求工作中,企業需要為消費者設立“吐槽社區”和“創新社區”,並懂得將這些社區的消費者內容為創新所用。“吐槽社區”和“創新社區”,就是消費者痛點的發掘之地。例如,大眾曾經建立的大眾自造的平台,在2011年。2013年5月底,有1400萬用戶的訪問,貢獻了25萬個造車創想,這些創想是研發人員所想不到的,但是卻通過這個平台可以得到很多車的需求。