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為什麼3塊錢的鈔票很少見

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古今中外在錢幣麵額上使用得最多的是1、2、5、10這四個數字。一般來說,一個國家在確定錢幣麵額等次時,最高麵額與其他各種麵額之間是整倍數的關係。

貨幣麵值是依據數學的組合原理來設計的。在1到10裏,有“重要數”和“非重要數”之分,1、2、5、10就是“重要數”,用這幾個數能以最少的加減運算得到另外一些數,例如:1+2=3,2+2=4,1+5=6,2+5=7,10-2=8,10-1=9。其餘的就是“非重要數”,而如果將四個“重要數”中的任一個數用“非重要數”代替,那就會出現有的數要兩次以上相加、減才能得到,這樣就比較繁瑣,尤其是對於算數不太好的人來說,日常使用太不方便。

從概率學的角度看:在1至9的各種數字排列組合中,3的出現概率最多隻有18%,而1、2、5出現的總概率則為90%,如果使用“3”麵值的幣種,在流通中呈現的概率約為16.7%,證明以“3”為麵值的貨幣在實際流通中找零替代的作用並不顯著,反會使貨幣的票麵結構有失衡之感。

舉個例子,現在利用1、2、5元的紙幣,可以在三張之內組成1~9元的數字:

1=1(1張)

2=2(1張)

3=1+2(2張)

4=2+2(2張)

5=5(1張)

6=1+5(2張)

7=2+5(2張)

8=1+2+5(3張)

9=2+2+5(3張)

假設這個時候我們再多加一張3元的紙幣,1~9元的組成基本沒變,節省不了多少紙幣:

1=1(1張)

2=2(1張)

3=3(1張)(省1張)

4=2+2(2張)

5=5(1張)

6=1+5(2張)

7=2+5(2張)

8=3+5(2張)(省1張)

9=2+2+5(3張)

你看,忙活了半天,隻省了兩張鈔票,而為了多印一種3元幣,花費的製造、流通成本就海了去了。所以,實際應用中,1、2、5、10元麵值的貨幣就能以足夠多的方式組成l~9的所有數,找零完全沒問題。以其10倍發行的20、50、100元等大麵值貨幣的組合,就更加方便了我們的現金使用。

總之,由於有了這樣聰明的麵額設計,每個月發薪水的時候,財務都不能以“沒有零錢”為由拒絕給你發工資了。