坐在總督府的位子上,夏亞陷入了深思之中……
很明顯,不論是特殊獎勵還是神話獎勵都有一個特點,那就是加成很高,副作用很低幾乎可以忽略。
如果要用一個形容詞來形容這兩項獎勵強大功能的話,簡簡單單的四個字足以。
——喪心病狂!
不論是靜寂回廊那長達方圓三裏的集體恢複麵積,還是無限之塔對事務官技能加成,又或者是寂寞之心對於個體成長的擴大。
無論是哪一個,都堪稱神器級!
如果要是能一口氣全部拿下的話,羅馬的整體實力少說也要翻上一倍!可惜……這隻是個無法完成的夢想。
三選一的製度,讓夏亞不得不從中挑選最為優秀的,忍痛拋棄略有瑕疵的獎品。
看了一會,夏亞忽然注意到一件事情。
通過腦神經的連線,聯絡到了係統程序。
“係統,為何特殊獎勵頁麵裏麵的神話建築……怎麼都是雅典的?我可是玩的羅馬啊,這莫名其妙冒出來的雅典神祗算是怎麼回事?”
——滴!
{Master,因為羅馬神殿的特殊性和複雜性。羅馬人自古以來就喜歡將征服後的民族的神祗,融入到自己的民族內部。羅馬是一個非常奇葩(褒義)的民族,在外人所無法接受的多重神祗信仰,在羅馬卻普遍可見。因為獨特的曆史性和世界觀,造就了羅馬在公元前到公元年,是唯一一個擁有全歐洲神祗神殿信仰的帝國。
但過多的信仰和神殿麵積,造就係統難以清算。太多重複性效果神殿,被一一取消和抹殺。
為了區分羅馬帝國的信仰,和各個派別的獨特能力。係統自動默認的羅馬神殿是以公元前233年的羅馬一直到公元1年時的信仰神殿。
作為補償,各個其他民族的神祗將以特殊方式獎勵Master,並且在原有效果上+1等級。這是為了更好的保存羅馬特色,區分開其他民族的信仰而特別分設的管理界麵。}
“這樣啊……”
夏亞明白後,感覺就從係統的話來判斷,貌似這些雅典神殿普遍都要比羅馬特有的神殿要強上幾分。
說到這裏,夏亞忽然想起自從上次建造城市完畢後,自己已經很久沒有打開城市建築頁麵了。
——滴!城市建築頁麵開啟!
建築等級:城市(新)
擁有建築:琳琅滿目,遍地街道,生活繁華。
民心:死忠。(暴動,不滿,開心,忠誠,死忠。)
城市稅收:一千兩百六十金幣(單位:月)
城市糧食產能:12噸(單位:季)
維持人口:最大一萬兩千人(單位:斤,單位:天)/最小兩千人(單位:千克/克,單位:月。)
城市人口:3123/1434(平民/駐紮軍團)
社會治安:100%
國庫金幣:23412枚
擁有事務官:稅務官13人,後勤官員56人,執政官員1人,治安官75人,綜合事務官33人。
公計官員:178名協助官員。
城市可抗拒圍攻回合:12回合(一回合等於兩天。)
擁有建築:—平民集中營、中級羅馬兵營、高級羅馬弓坊(科技樹加成)、高級石路、中級箭塔(科技樹加成)、羅馬高級鐵匠鋪(科技樹加成)、羅馬澡堂、羅馬船塢(三港口加成貿易量+1,運載量+1)
擁有輔助建築:高級市場(市場大型化,等級+1),中級織紡,高級磨坊(人數增長,等級+1)妓寨,初級馴獸房。
擁有官員建築:執政官邸,是一座城市的中心和心髒所在,代表這個城市的威嚴與榮耀!可提高士氣,提高忠誠,提高稅收,提高收成以及招募各種事務官!
擁有神祗建築:小型神廟……