一切為了遊戲 為了遊戲的一切
銳·聚焦
作者:有節奏
電子遊戲,又稱視頻遊戲或者電玩遊戲,是指使用者借助電子設備進行的一種娛樂方式。它的體驗形式,隨著社會的發展、科技的進步,不斷發生著改變。無論是從笨重的遊戲主機到輕便的掌上遊戲機,還是從旋鈕操作、按鍵操作到觸屏操作,這一切都是為了讓玩家得到更好的遊戲體驗,更好的遊戲享受。
視覺感受 重中之重
由於又被稱為視頻遊戲,電子遊戲對於屏幕技術的要求非常高,更加震撼、更富沉浸式的視覺感受也成了如今屏幕的首要發展目標。
屏幕從最初的黑白顯像管,逐步發展到了如今的全高清全彩色OLED,甚至於高級玩家的雙屏、三屏顯示方式。但即便在玩家麵前放一塊4K屏幕,這也隻是一種粗放型的發展,不僅不能增加良好的遊戲體驗,超大的屏幕反而會給遊戲帶來疲勞感。觀賞過IMAX巨幕電影的朋友一定會深有感觸,一部長達120分鍾的電影往往會讓你們有點頭昏腦漲。
然而虛擬顯示器的出現彌補了傳統顯示器的缺點。頭盔式顯示器是最早的虛擬現實顯示器,利用頭盔顯示器將玩家對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身臨其境的錯覺。美國最大的移動消費電子產品微型顯示器生產商Kopin,就在近日公布了一款虛擬現實遊戲頭盔——Trimersion。它通過雙眼視頻子係統為玩家提供達到QVGA畫質的圖像。這種效果等同於在玩家麵前2米處,安裝了一台35英寸顯示器。這款頭盔還針對家用遊戲提供360°全方位環繞式頭部跟蹤,頭部跟蹤技術可以讓玩家根據自己在虛擬環境中的視點和位置來控製遊戲,極大地提高了遊戲的逼真程度。
觸感體驗 不可或缺
除了視覺感受,觸感也是完善現實遊戲體驗的重要感觀。但由於受到技術限製,更多的廠商一直停留在使用電動機運轉,使設備產生震動來表現遊戲中的各種反饋,但簡單的震動顯然已經不能滿足玩家的需要了。
索尼公司在不久前為其研發的熱反饋技術申請了專利。這一專利技術的獨到之處在於,能夠讓玩家在遊戲時體驗到遊戲進程中的溫度變化。想象一下:你操控的遊戲角色正在穿越一片白雪皚皚的凍土地帶,而進入這片荒蕪的地區前,手柄就已經開始變涼,你必須在手指凍僵前找到正確的路線,加速前進。這是何等的新體驗。
在熱反饋技術的支持下,各種類型的遊戲又多了一種能讓玩家大呼過癮的享受。例如在射擊遊戲中,如果你開槍過於頻繁,手柄就會快速發燙,模擬出真實手槍射擊後的溫度,迫使玩家暫停進攻,直至手柄冷卻。有趣的是,該專利還提供了一項很貼心的功能:如果傳感器探測到玩家手掌溫度過高,便會自主降溫,反之亦然。這項功能對長期處於高度緊張