“你有沒有發現雙方上單所帶的召喚師技能?”紀妍問道。
“咦!”阮傑有些驚訝,道:“無論是DC戰隊的蘭博還是THB戰隊上單的武器大師,他們不約而同的選擇了閃現加傳送的召喚師技能,這個比較少見啊。”
在S3時期,一般的上單選擇的召喚師技能大多是閃現和點燃,這樣的話線上會強勢一些。實際上,上單的對線有時候比較無趣,上路這一條線似乎是獨立於召喚師峽穀之外的一座孤島,常常可以看到兩個上單你來我往,交了無數技能,卻始終殺不死對方。
帶上點燃的話,對抗或許會激烈一點,至於若是傳送的話,似乎雙方都沒有把重心放在對線上。
“單從雙方上單所選擇的召喚師技能可以看出這一局雙方的基本戰術,我忽然有種預感,今年的LPL春季賽的第一戰將會給召喚師峽穀的格局帶來一些改變,似乎上單傳送會成為S4時期的主流。”紀妍說道。
“確實如此,THB戰隊曾經最強的兩大基本戰術,一是四一分推,二是全球流。在這一次的S3世界總決賽上,速推加41分推的戰術似乎被韓國人再次開發出來,THB戰隊這一次選擇的貌似就是41加速推,他們本來就是此道高手,這一局拿的又全是本命英雄,我忽然有點替DC擔心了。”阮傑笑著搖搖頭。
THB戰隊的陣容可謂是非常的合理,無論是前期的對線還是後期的分推,絕對是無懈可擊。
牛頭加飛機的這套組合,在三相這件裝備加強的今天,這套組合威力是十分強橫,保持壓製對方幾乎不會有什麼問題。蜘蛛在現今版本雖比不上瞎子和螳螂,卻依舊歸類在打野的第一梯隊之中。
最為關鍵的是,蜘蛛有一項技能是瞎子和螳螂無法比擬的,那就是強控加塔下強殺能力。
眾所周知,有著飛天技能的存在,蜘蛛遠比表麵看起來要靈活的多,在野區中神出鬼沒,同樣也是因為這個技能,蜘蛛塔下強殺的能力數一數二,若不是因為瞎子和螳螂的強勢,以蜘蛛那雙形態的高爆發,絕對可以當上野區一姐的。
狐狸和飛機加牛頭組合,在前期的壓製力和推線能力很強,配合蜘蛛的能力,前期很容易打出一些優勢來,這也間接的替武器大師爭取了不少的發育時間。
武器大師是絕對的大後期英雄,三相破敗一出,無疑是盧錫安和伊澤瑞爾的噩夢,武器大師的E技能反擊風暴更是天然克製AD的利器。
從陣容上來看,THB戰隊無論是前期的強勢,還有後期的可怕,都將DC戰隊壓製的死死的,因而阮傑才會替DC戰隊擔憂不已。
“不一定哦,DC戰隊的陣容我感覺比THB戰隊更加的完美,蘭博的傳送或許才是神來之筆。”紀妍的觀點和阮傑大不相同。
“DC戰隊的目的更明確,小龍-團戰-推塔-小龍-團戰-推塔-大龍-推塔!他們才是速推的絕佳陣容,而且還是為團戰而生的速推陣容。”紀妍分析道。
在雙方等待進入遊戲的空閑時間裏,阮傑和紀妍在解說台各自為自己的觀點爭論起來,同樣的,台下的觀眾們也開始分析兩支戰隊的陣容優劣來。
有時候,陣容和戰術的優劣,足以奠定勝利的基調。
S1時期的北美戰隊的“ROAM”戰術,即ADC單線,另一個AP單線,下路輔助加半肉,打野半肉的基礎戰術,這個模式在現在看來或許非常的不可思議,但在當時卻是最好,也是最常用的戰術。
隻是這個戰術隻持續了半年時間就被S2時期的歐洲戰隊“EU”流取代,EU流即是如今的上單、中單、下路AD加輔助以及打野的基本陣容,EU流一直持續到了今天,事實上這套體係更加適合LOL。
隻是歐洲戰隊開發的EU流最大的缺點開始暴露出來,那就是節奏過慢。
看過S2時期比賽的玩家大多知道這種痛苦,一場五十分鍾的比賽,全場人頭不超過十個,當時歐洲賽區的比賽可以用一句話概括:出兵-farm農兵-大龍-一波GG。
其中農兵時間超過了正常遊戲的三分之二的時間。
即便是現如今,歐洲戰隊依舊保持著這個比賽的基調,對抗不激烈,雙方各自發育,後期一波團結束比賽。
直到S3時期,LOL發展最晚的韓國人用全新的EU流向全世界證明了誰才是LOL的霸主。韓國人在EU流上開發的戰術將比賽的節奏提升到了極致。
那就是速推流!
韓國戰隊很少會選擇發育型的英雄,除非是戰術需要,他們大多人選擇的英雄,全是前期虎的一逼的,各種入侵野區,線上抓人,殺人拿塔,將比賽的時間大幅度縮短的同時也增加的遊戲的對抗性,讓比賽更具有觀賞性。