《對抗》顧名思義就是種族之間的對抗,這是一款西方魔幻背景的網遊。
可是,雖然遊戲號稱有著近千種族,無數職業任由玩家選擇,但實際上所有玩家初期進入遊戲的種族都隻能是人族。並且,自由騎士、鬥士、法師、獵人、竊賊、刺客、牧師七個職業可以選擇。
隻有當該人族角色升級到一百八十五級以上(滿級兩百)的時候,進行轉生任務,玩家才可以選擇其他種族。
另外,並不是所有種族都可以肆無忌憚的轉生,玩家首先需要完成其他種族的任務,增加在該種族中的好感度,獲得NPC贈送的轉生石。其次,每個玩家出生時都擁有二十個生命點數,此點數玩家每死亡一次消失一點,當點數為零時,玩家角色自動刪除,而在轉生時,不同種族也需要不同的轉生點數,當然,轉生點數玩家也可以通過殺BOSS或者完成任務獲得。
隻有擁有了轉生石,點數足夠,完成了轉生任務,玩家才可以安全轉生,這點不僅是在玩家角色改變種族時需要,即便是在本種族的基礎上繼續轉生,一樣需要。
在所有遊戲都好提倡平衡,或者說是對非信任點玩家提倡平衡的時候,《對抗》所提倡的卻是絕對的不平衡。最明顯的就是一個二轉的天使或者魔族法係玩家能夠輕鬆的在近戰中KO一位十轉的人族近戰係玩家,因為很簡單,不同種族,初始屬性不同。
不過,可想而知,高等種族或者特殊種族想要獲得其轉生石,並且完成轉生任務,是何等的艱難了。而且,這裏也並不存在找人代做的問題,因為轉生石不可交易,不可銷毀,不可丟棄,而轉生任務,則是百分之一千的單人任務!
組隊問題,組隊的發起人自動成為隊長。不過隊長並非不可變,隊長可以個將隊長轉交給別人,又或者隻要隊伍中有超過六成的隊員同意,隊長也可以轉移。組隊之後,每個人視線的左上角會懸浮著一個虛擬的框,就像是科幻影片裏的全息屏幕一樣“飄”在半空中的。組隊之後,隊伍裏隊員的血條都會飄上一列,最上邊的是你自己的血量,接著就是隊伍隊長的血條藍條,而且在隊長的名字旁邊會出現一個小王冠,代表他的“身份”。用手點擊一下隊員的名字,可以知道對方的職業和等級。
基本上,遊戲中提示框以及對話框都是這種懸浮著小屏幕。
以下關於植物人的介紹出自百度知道:
植物人(vegetative
patient):大腦皮層功能嚴重損害,受害者處於不可逆的深昏迷狀態,喪失意識活動,但皮質下中樞可維持自主呼吸運動和心跳,此種狀態稱“植物狀態”,處於此種狀態的患者稱“植物人”。
植物人(vegetative
being)是與植物生存狀態相似的特殊的人體狀態。除保留一些本能性的神經反射和進行物質及能量的代謝能力外,認知能力(包括對自己存在的認知力)已完全喪失,無任何主動活動。又稱植質狀態、不可逆昏迷。植物人的腦幹仍具有功能,向其體內輸送營養時,還能消化與吸收,並可利用這些能量維持身體的代謝,包括呼吸、心跳、血壓等。對外界刺激也能產生一些本能的反射,如咳嗽、噴嚏、打哈欠等。但機體已沒有意識、知覺、思維等人類特有的高級神經活動。腦電圖呈雜散的波形。植物狀態與腦死亡不同,腦死亡指包括腦幹在內的全腦死亡。腦死亡者,無自主的呼吸與心跳,腦電圖呈一條直線。