第六百零二章:活靶子(1 / 2)

“叮,您已經進入戰場,您的身份為隊長,請安排好隊友出戰順序,係統將在3分鍾後開啟戰鬥!”

又是一條係統提示在耳旁響起,讓我不由得心生疑惑!

“奇怪,怎麼回事,安排什麼出戰順序?”我疑惑的看著鳥人幾個,開口問道!

“語哥,你看這個!”奶爸率先做出了反應,給了我一個論壇上的帖子!

見狀,我連忙打開那個帖子,隻見帖子上赫然是【天鑄】的運營團隊貼出的英雄大會團隊賽的128強以後的比賽規則!

帖子內容大概是說為了維護比賽的公平性,避免出現預賽時候由於一個玩家的強力讓整個團隊都殺入總決賽的情況發生,係統自動更改了比賽規則,改完對戰和配合賽,比賽為三局賽製,兩場個人對抗賽,一場兩名隊員的組合賽,比賽為三局兩勝,率先取得兩場戰鬥勝利的一方獲勝,每次比賽依舊為五分鍾,以其中一方失敗或者棄權結束,超過時間為分出勝負的,則以比賽過程中的表現作為參考,結合各種情況由係統自動判定勝負,不會出現平局的情況!

看完帖子,我這才恍然大悟,原來是這樣啊!

在預賽的時候,由於采用的是混戰的賽製,即兩個隊伍的全部玩家互相廝殺,直到其中一方全部被幹掉,這才分出勝負,這種比賽賽製有一個缺點,那就是對於那些個個人實力突出的隊伍占了優勢,因為一個隊伍有時候會出現那種實力特別強悍的,比如可以一挑三一挑五,甚至於一挑十的那種變態,嗯,別打我,我不是故意這麼厲害的!

一旦出現這種玩家,就會讓比賽變得不公平,一個整體實力42級的隊伍,卻被幾個35級實力的加一個45級實力的隊伍橫掃,這顯然不太公平,為了避免這種情況的發生,所以天鑄的係統自主改變了比賽規則,變成三局賽製,兩場的個人對抗賽,考驗的是個人的比賽實力,而組合賽則是為了考驗隊員之間的配合能力,而且每個隊員隻能出戰一次,這樣可以避免個人實力的過於突出令比賽失去公平性,畢竟這個是團體賽,而不是個人賽!

不得不說,這樣的比賽賽製確實公平了不少,起碼想要一個人帶隊橫掃一群人的希望是破滅了,想要獲得團體賽的冠軍,那就要每一個隊員的實力都不能太差,不然輸的可就是自己了!

看了一下隊伍裏的隊員實力和等級,想了想,把鳥人和戰力放在個人對抗賽,我和奶爸組合參加組合賽,這樣可以避免出現問題,畢竟戰力和鳥人的實力已經相當強悍了,用他們來參加個人賽已經夠了,我和奶爸,一個輸出,一個補給,相得益彰,之所以不用銀箭,一個是銀箭的攻擊力並不算最高,二則銀箭的防禦氣血太少,不適合這種比賽!

隊伍出戰順序排列完畢,係統也顯示出了我們這次要比賽的隊伍!

一群平均等級在45+以上的玩家,等級最高的是一個叫奔雷的48級狂戰士,這年頭,基本上等級45+以上的,實力都還是很不錯的,一個48級的狂戰士,看來有的一打!

三分鍾的時候很快的就過去了,很快的,係統開始自動傳送,戰鬥幾乎是在同時進行的,這樣可以讓參賽的人不會因為其他隊員的成功或者失敗產生其他的負麵情緒!

“唰唰唰……”

一陣陣的白光灑落,我身旁的人一個個的消失,很快的,就輪到了我自己!

再睜開雙眼的時候,我已經和奶爸被傳送到了一個雪地中,白花花的雪花從天而降,撒落在我們的身上,時不時的,一陣陣的冷風吹過,讓我們凍得直哆嗦!

娘的嘞,這天鑄的比賽場地擬真性還真好,這雪地模擬的和真的一樣,冷風吹到臉上就跟刀子割一樣,娘的嘞,冷死我了!

將法袍誇大的帽子戴起,又經過幾秒鍾的適應,我這才緩緩的暖和了過來!

看著眼前白花花的場地,我的心頭不由得一樂,這種場地對方最好不要出動刺客職業來參加比賽,要不然來一個死一個,來兩個死一雙!

打開大地圖,發現在離我們不遠的地方有兩個血紅色的紅點,很明顯,那就是和我們比賽的人了,天鑄裏除非是刺客或者有特殊的隱藏技能,要不然都是會顯示出來的!

顯然,那兩個家夥也發現了我們的蹤跡,很快的向著我們的方向靠近!

沒多久的功夫,對方的兩個人便出現在了我的眼前!