第193章 愛拚才會贏(1 / 2)

專家級狂暴一擊:對目標造成400%傷害,伴隨幸運攻擊幾率加大。

專家級靈魂疾步:進入隱身狀態,可以穿越任意單位,移動速度提高100%,攻擊後現身

初級破甲打擊:攻擊防禦狀態目標時,攻擊額外附加30%傷害。攻擊正常目標傷害僅為50%

高級靈魂殘影:產生兩個具有40%玩家攻擊力的分身,分身承受傷害為正常兩倍。

初級靈魂鐐銬:對附近目標施放靈魂鐐銬,造成傷害並減少移動速度20%,4秒後仍在玩家身邊的敵人會再次受到傷害並暈眩

好吧,不說楚天的技能。

馮雲的高級延遲大法,可以降低目標35%的移動力。

雯雯的海妖之歌……

郝瑩的各種光環……

許婷的野性衝鋒,極度侮辱……

唐靈的群體治療術……

唐巧的連珠火球、亂石利刺……

鐵牛的……

杜蕾斯的……

秦明的……

從這些的這些,還沒看出點什麼特點來嘛?

楚天今天算是明白了。

這些技能是不可能憑借玩家之力簡單使用出來的。

海妖之歌?好吧,你告訴我該怎麼唱,才能又讓敵人混亂,又給自己人加守護。

延遲大法?有玩家會真正使用魔法嗎?

極度侮辱?承認這是最貼近現實的技能了。不過那樣需要多麼強大的罵人功力才能罵的敵人拚命的來追殺你,我完全可以采取無視,想打誰還是打誰,反正隻是用來泄憤。

靈魂疾步?楚天他的確會一個如影隨形的技巧咬死目標的視覺死角,產生一種憑空消失的錯覺。不過也隻是錯覺而已,並不是真正消失。隻要有第三方人在,他就有點麻煩了。

科技發展到現在,傳說中的隱身服裝還是沒有真正出現,隻是改良版的迷彩服而已。根本無法做到就站在你麵前,你卻發現不了。

可是相較起上挑、膝踢、腿蹬、跳躍……

這些技能都是玩家可以憑借自己的身體與技巧使用出來的基本戰鬥能力。

楚天就該早點想到的……

曾經在暗影城與杜蕾斯戰鬥,被她一腳踹開。

進行覺醒嚐試斬首,真把那個不知道是誰在上的混蛋秒殺一次。

許婷變身把吸血親王一戟挑起,落地後成為躺姿直接無限舞戟將其壓起身至死。

這些活生生的案例,他卻沒有第一時間察覺。

如果這些隻是他碰巧遇到了,可以用假若沒遇到我沒想到的理由來搪塞。

如影隨形又怎麼解釋?

這個可不是所有遊戲可以應用到的技巧,沒有達到一定真實度——比如自由的攻擊模式,可以從各個角度攻擊對手——是不可能使用出這個技巧的。

幸好今天察覺的快,否則他對這些蛇人哨兵沒有一點戰勝可能。

等級相弱,屬性差異太大。

其實上挑之類的戰鬥能力很好理解。

你一腳蹬過去,對方可能站在原地不動,像沒會到的繼續砍你?

猛烈一個膝撞踢在對方腰眼,對方會不身體往受力的反方向一歪,陷入一定時間的僵直?

你跳起來躲過對方的刺擊、刀斬,不產生躲避成功的效果,反倒還在空中像被什麼神秘物體砍到,爆出一個傷害?像被拽回去的。

那樣的遊戲還能說是真實類的仿真遊戲嘛?

幾十年前的一些後期的屏幕類遊戲都已經沒有攻擊必鎖定效果了。砍到了就有傷害,沒砍到就沒傷害,很考驗玩家的技巧——攻擊技巧與躲避技巧。

現在更不可能出現這種很匪夷所思的狀況。

隻是楚天沒想到英雄世界會做的這麼徹底,連這些情況都不在技能欄標示出來。害著一些玩家每天在論壇上怨聲載道,抱怨技能太少,經常為了等冷卻被怪物砍死,也沒有什麼理會。

明白這一點後,楚天感覺他的發展空間更大了。說明過去一些現實學會的格鬥技,也有在遊戲裏發揮的機會,隻是……

需要好好組合才行,他使用的武器為刀——單手、雙手都算。這樣也導致隻要非用刀產生的攻擊,全部沒有傷害,隻有對應的效果,比如僵直、擊退什麼的。對於斬首,更是隻有使用銳利類武器才能產生。

有人見過用棒子斬首的?那不叫斬首,叫粉碎,隻能算殘廢裏的效果。

這樣想著,楚天猛的一驚。

這麼說……

堡壘的格鬥士職業不是遊戲裏最有發展空間的近身戰鬥職業,因為他們使用的武器是拳套,用拳頭說話的一群人。隻要控製的好,他們可以無限用腹擊接膝踢之類的組合技巧把一個人無限僵直到死。

而且他沒從馮雲那裏聽錯的話,他們一些技能是使用腳的,意思他們的足部攻擊也被係統承認傷害。