正文 第7章 大招的危機(1 / 2)

額,打死一隻骷髏,犧牲一隻手,這明顯是不合適的,而且如果骷髏真這麼脆弱,那我還玩什麼,直接自殺算了,就算選擇可能要當人妖的精靈族,也好過斷手的骷髏。

之前的那隻骷髏已經給我做了很好的演示,我已經大概明白骷髏所走要走的路了,我將斷裂的手放到鋪滿骨頭的地麵上,微微聚集起身體的能量,頓時,手掌的藍光大作,不知從哪裏飛過來的指骨,牢牢的鑲嵌在我的手上。

果然沒錯啊,我滿意的點了點頭,仔細看那隻可愛骷髏的行為,就明顯發現,隻要一接觸骨頭,就立刻可以複原,實在是實用之極的技能。

“叮,玩家殘滅開啟骷髏族天賦技能“骷髏修複術”。”

。。。。。。不是吧,這也算是一項天賦???我不敢相信的打開了我的技能欄,果然,原本灰色的“未開啟”技能,已經有一個被再次開啟了。

“骷髏修複術:耗費一定的靈魂能量,可以將接觸到的骨頭替換到身體上,數目越多,需要的融合時間越長,靈魂越多。”

唔,還真是實用的技能呢,雖然,有些浪費。看著靈魂減少的那一點,我無比的心痛,早知道,我直接連手掌也換了算了,我想,大概也應該是1點。

繼續毫無目的的對準著一個目標走去,這也是沒有辦法的事情了。畢竟,這裏是骨海,具體有多大,我也不知道,但是,我想,沒有幾天的路程是不可能出得了骨海的,我想遊戲製作人員,大概不會讓我太過處於中心位置,而且也應該有特殊標記提示我如何出骨海,否則的話,即使遊戲和現實的時間比為1:6,我也不可能出得了骨海。

一路前進,一路砍骷髏,有了砍掉第一隻骷髏的經驗,我一邊數著被我做掉的數目,一邊研究這我的屬性。

“叮,恭喜玩家殘滅升級為9級。”大概在我砍死第100隻骷髏的時候,我成功的升到了九級,經過一路的斬殺骷髏,我漸漸發現了靈魂積累的計算方式。

靈魂的轉移隻消耗1點靈魂,其餘的全部可以被吸收,例如我現在擁有335點靈魂(額,因為斬擊耗費了大量的靈魂,所以目前隻積攢了這些。)如果,這時候,我直接被人砍死,那麼,砍死我的人,就會獲得334點靈魂。

很誇張吧,沒錯,在我眼裏,這就是一場赤裸裸的修羅場!!!

敗者就會被勝者吞噬,隻有不停的勝利才能活下去!

每隻新爬出的骷髏,都是10點靈魂,而我砍死第一隻骷髏因為使用了兩次骷髏複蘇術,所以使用了5點,所以,我才僅僅獲得了4點靈魂。

看看我現在的屬性,依然沒有太大的變動,雖然升為9級,但是基礎屬性的增加並不讓人滿意,僅僅是靈魂被持續積累了起來,我也算漸漸發現了,對骷髏族來說,等級隻是一個虛的,隻有靈魂,才是真正重要的東西。

“斬擊:斬擊(主動):樹狀技能,利用慣性的力量給予對方沉重的打擊。7級,消耗3靈魂,給予對方150%的武器攻擊,7%的暴擊,7%的眩暈,0.08%致命一擊,附加效果對BOSS效果有一點削弱,削弱程度視等級差而定。”