“我說了你還是太嫩了,回去多練練吧啊!”
曹彬話音剛落田野的屏幕突然一黑,隨後田野站起身來指著曹彬說著:“你肯定是開掛啊!不然露娜怎麼會有這麼高的傷害?並且我打你根本不疼啊!”
田野十分激動,本想仗著剛剛曹彬給自己打出來的優勢,反之再換一下虐一下曹彬但沒想到,單單是給了曹彬一分鍾的發育時間,對方就已經開始擊殺自己,並且十分的輕鬆。
而自己在好多次都是僥幸離開,每次程咬金的血量也是越不經對方露娜的傷害,這讓田野很困惑。想著剛剛曹彬是怎麼對待自己的,田野覺得是不是曹彬擁有係統的後台,所以可以任意的操控傷害?
這個想法一冒出來,田野就信誓旦旦的點點頭更加確定這個想法。
“說啊!你是不是開掛啊!總覺得我跟你的傷害完全是天壤之別!”此時田野覺得找到了把柄,插著腰起身說著。
曹彬倒顯得十分冷靜,他先是看了看田野隨後放下手機語重心長的說著:“我跟你說過了玩遊戲也是需要腦子的,並不是你一味的認為在你順風的時候就一定會贏得這一場的比賽……就先不說單挑了,就拿團戰五打五來說,是不是有很多時候你們隊十分的順風,人頭還有經濟都要比對方高出不少?但卻也是止步於此,你們退不了對方的水晶,畢竟對方有不止一個英雄清兵能力極強,但都是後期英雄……”
“這句話怎麼說?”顯然曹彬剛剛說的在自己身上確實發生過,並且發生不止是一倆次。
有很多時候田野隊伍突然人頭比要比對方高出十幾個人頭,這是非常誇張的。單單是從人頭比來說田野覺得這一場戰鬥他們就勝利了一般,隻不過心在是時間問題……隻要打一波團戰他們就可以取得很輕鬆的勝利。
但沒想到的是對方幾個需要吃經濟的英雄,他們雖然傷害不高但是清兵線能力非常強,就拿逆風中的幹將莫邪來說吧。
在法師中幹將莫邪的手確實是最長的了,相比較於諸葛亮或者是妲己他們的技能雖然都是遠程的,但是施法後搖太過於明顯,以至於不是瞬間釋放又或者是在安全地帶可以使用。
幹將莫邪就不一樣了,本身使用難度就相比較於一般法師高一點,最主要的輸出來源就是二三技能。二技能簡單來說是釋放進程的曲型的法術彈道造成法術傷害,釋放過程總共有倆個方向相反的彈道,在最終有一個交彙點,這裏可以讓倆個分散的彈道打出致命一擊,也是完好幹將莫邪在團戰中打出傷害最高的。
三技能跟二技能差不多,隻不過距離相比較二技能更遠一點。一般清線都是使用三技能清線,畢竟遠程技能你打得中別人別人卻搞不到你,這是非常舒服的。
若是想要利用好這一點,再配合大招加強技能的效果,清線速度是非同小可也是讓敵人摸不著你很是頭疼。
幹將莫邪的大招是瞬間刷新二三技能的冷卻效果,當你再使用二三技能會增加法術彈道,交彙點的傷害也會更高。不過這裏卻又一個注意點,那就是你開啟大招隻可以在規定時間內強化任意一個技能,若是你想使用二技能進程那麼遠程的三技能,你隻是獲得了減免CD的效果,傷害還是跟以前一樣的。
並且幹將的保命也是較為強悍的,這對於法師來說他的一技能並不是主力輸出,所以這個技能會一直處於滯空狀態,這對於刺客想要來切自己反倒可以輕鬆的拉開距離。
一技能是幹將莫邪的保命技能,也是跟想要跟自己近身的刺客拉開距離讓對方擊飛,而自己也會向後退一點距離。
若是再配合你幹將莫邪的召喚師技能是閃現,在沒有什麼大失誤的情況下你清完兵線還可以打出一波不錯的傷害。
而在每每的,逆風的情況一般是上路或者打野被對方集體反野,這讓他們經濟起不來。一般情況下像這種鑽石或者星耀段位的,名義上是可以打的,但這卻會讓隊友心態爆炸,這把戰鬥針紮也是徒勞。
有些時候高端局的玩家們技術未必他們要好,但心態確實他們致勝的關鍵。或許我在線上被你抓爆了無限次,但是我心態好多跟著我方打野來抓人混混助攻這就足夠了。
經濟不可能隨著一倆次的時間內迅速的起來,更何況你隻是混助攻並非是人頭。經濟在短暫時間起不來但隊友至少知道你是會玩的,再配合這自己抓人的這幾波你打出可觀傷害又或者是一些奪命控製,這就完全足夠了。