“單挑玩什麼?幾盤幾勝?”
既然倆人都已經說好了,田野也沒打算拒絕反而點開了開房間末世,隨後進入備戰界麵。
“嗯……”陳振宇有些猶豫,到底是因為田野這一次既然這麼爽快的就答應自己了。或許真的是自己看錯對方,田野一年中真的實力大增了?
想歸想,但田野跟他們一起玩的那一把確實沒有什麼可圈可點的地方,就隻是蹭線然後跟在射手身旁抗傷害打控製……
輔助本來就是要這麼做的,但對於白起也並非是一個純輔助純肉的英雄,他大可以在四級之後去跟著打野線上GANK,玩的再好一點也可以帶的起全隊的節奏。
可惜這倆點田野都沒有做到,他隻是一味的跟在射手身旁。
輔助在低端局跟高端局的玩法是截然不同的,即使有些段位不太高的局他們也會照貓畫虎,但也隻是學學樣子根本不知道裏麵的奧義。
低端局玩的輔助也就隻是開局幫打野打一下野怪,之後便死死的跟著下路射手一起蹭線發育。即使出了寶石這對於一個輔助來說經濟遠比去支援來的低。
高端局玩的則是一個套路了,這些高段位玩家玩輔助極大的提高了輔助這個詞語。更是將輔助作為一個可以活動的視野,畢竟你是一個肉對方肯定不會在打團的時候先打你這個肉。畢竟後麵傷害爆炸的輸出才是主力點。
知道玩家一般的想法,就算敵方輔助來他們野區探視野他們都不會主動進行攻擊,隻要對方輔助不要打的太激進他們根本就無力反駁。
四級之前或者打野英雄沒有在等級壓製裝備壓製的情況下,要真是1V1跟坦克互剛刺客是著實吃虧的,也就隻有到裝備成型之後打坦克會易如反掌。
就拿鬼穀子跟夏侯惇這倆個英雄來說吧,鬼穀子這個英雄配合手比較短的打野會很強勢。像一般的都是鬼穀子配娜可露露或者劉備這種近戰傷害很高的。
但因為每個輔助的機動性不一樣,鬼穀子他的輔助作用就更廣泛。開啟大招可以提供距離自身最近的敵方單位,索取對方的視野。這是其他輔助英雄都不具備的。
這樣來說可攻可守,進攻的時候可以看到對方落單的,又或者在敵人消失的時候開啟大招給敵人打一個措手不及……
夏侯惇這個英雄坦度是要比鬼穀子高的,坦度足夠的夏侯惇是可以在戰場上任意囂張的。可攻可守留人相對來說也比較惡心。
一技能總共有倆段,第一段是一個範圍的減速要是範圍內有敵人就可以出發一技能的第二段,第二段跟第一段都有一個弧形的控製,不過這段控製並非減速而是短暫擊飛。
大招也是一個比較強的,可以位移也可以先手開團的。在大招一個鎖鏈觸碰到敵人或者敵方單位就會造成短暫的眩暈,配合一技能的二段控製效果極佳。
技能歸技能,但所有的輔助都有一個使用的技巧那就是可以給隊友探視野,也可以看沒人的時候主動利用自身的坦度來探草叢。
特別是中下這種地形,中路一來左右倆邊都有草叢而草叢的布置也很不一樣,隊友法師不可能易如反掌的得知倆邊草叢裏麵的情況,要是這個時候去支援而不得不去野區草叢的時候,或許對方就反蹲從而擊殺隊友。
這個時候輔助的作用就來了,因為自身的坦度還有前期不招仇恨,他去探草叢頂多是被埋伏在草叢裏麵的敵人傷害幾下,隨後敵人便會迅速的離開……因為他們知道輔助這麼做估計隊友就在附近,蹲草叢可不要賠了夫人又折兵。
而在一級,版本不斷的進化之下,現如今版本的野區變化更加的豐富。
紅BUFF打完你可以直接升到二級,這必須要在別人不蹭經驗的情況下,隻要輔助除了寶石隊友替你打出傷害主動離開經驗區範圍這是很輕鬆的。
但要這個時候對方的坦克過來在我方野區看視野,並且你沒有顧及對方想著你沒有對我怎樣,我就任由你站在那裏無所謂了……
這個時候就是你的天真了。對方輔助之所以這麼做先不管他會不會玩,單憑是讓對方打野知道你是紅開還是藍開,並且你身邊有沒有跟著輔助他都一清二楚。
並且打野你最講究的清野的效率,而現在這個版本你耍一圈的野怪你才可以升到四級從而實現抓人,但因為對方的坦克蹭經驗了,你到四級就並不太順利。
繼而對方知道你是怎麼個刷野方法對麵打野就會埋伏你,如果你紅開那麼你絕對就會抓對方的下路,而下路則是脆皮射手的路子。