別過八字不合的中年漢子,顧良又一次陷入沉思,他繼續思考著流民的事情,思考著與周圍村落建立聯係的事情。
他最近也抽空看了同行前輩們的不少資料,網上也有不少人總結出一些東西。
一般玩家建立村落之後,方圓百裏都會刷新三到四個係統初級村落,同時也會刷新一定數量的流民。
在領主建立村莊的前三天,玩家村落對流民的吸引力大大高於那些係統村莊,之後相反。
而十天之後,這些沒加入任何村莊的流民會逐漸形成一群流寇反複在幾個村莊之間劫掠,進行原始積累。
直到有一個村落因不堪受擾,被迫遷移或解散,那麼流寇勢力便會趁機占地為王,化作一幫凶狠的匪盜,擴大地盤,對著周圍的村落進行收編。
當這幫匪徒規模達到一定標準之後,他們的存在會進入官家視線內,成為冒險類玩家收割獎勵的一個小型副本。
總之,在遊戲初期,領主玩家們比拚的就是運氣!隻要不被土匪破其村莊,堅持下去就能發展起來!
當然對於那些工作室以及大財團們,比的是運作!
像顧良這樣的散人領主,在遊戲前期是極為被動的。因為領主被限製出境,所以他們對自己領地之外的一切事情都茫然不知,基本上隻能被動反應,隨機應變。若不是運氣極佳,很容易出現各種各樣的問題。
而那些工作室和財團則不同,他們人手多,可以一部分成為領主類玩家,一部分做冒險類玩家。每天派人出去打探消息,完全可以在那些流寇與其它村莊火拚後及時出現,用最小的代價摘取果實,順便擴大發展自己的村莊。
顧良是散人領主玩家中的一員,他同樣對領地外的一切都不知情。
比如他現在就不知道,與他相隔的大山背麵,正有一隊官兵,正在搜索著什麼……
因為領地外的信息都被隱藏在迷霧之中,這會有意無意中增加散人領主們的焦慮。
大家都知道流寇一定會來,但是流寇有多少人?什麼時候來?有沒有武器?村莊那時候能不能應付流寇的攻擊?
這一係列問題的答案都是未知的!
而未知,最容易引發領主玩家的恐懼心理!
之前那麼多散人玩家的村落被流寇土匪勒索攻擊,甚至不少玩家以此退出遊戲,這些事實在顧良焦慮的這一刻被無限放大,讓他心中一點底都沒有。
“前麵的哥們,你知道附近的魔神村66號怎麼走嗎?”
一句不那麼標準的普通話在顧良的身後響起,打斷了顧良的胡思亂想。
顧良急忙轉身,一位遠程冒險類玩家站在他身後不遠處,其一身新手裝的打扮,手中拿著一把長弓,正在大聲的喘著氣,似乎剛剛經曆了一場馬拉鬆長跑!
冒險類玩家頭上有三個綠色的大字:司巴魯。
沒想到這麼快居然有玩家來到自己的領地了!這倒是讓顧良有些不知所措,不知道該如何麵對眼前的這個玩家。
“你叫顧良?就是那個魔神村的領主吧!正好,我找的就是你,這是你的快遞,請查收一下!拿這個炭筆在這上麵寫上你的遊戲名。”