0130章 老宋很不得勁(1 / 2)

開心農場還需要過幾年才會開發出來,目前社交遊戲真是乏善可陳,也難怪宋磊摸不清頭腦。

“網絡遊戲平台你知道不?”易揚問道。

宋磊覺得有點兒莫名其妙的,不清楚易揚怎麼問起這個問題,網絡遊戲平台他自然清楚,聯眾大廳這麼有名氣的在線棋牌對戰平台,他自己都有玩兒過。當然,還有他潛意識裏下一步的大敵——企鵝也有遊戲大廳,似乎比起聯眾也是平分秋色。但這些跟易揚所謂的社交遊戲有什麼關係?難不成熊貓也出一款遊戲大廳?

“我知道,聯眾大廳和企鵝遊戲大廳那樣的,對不!我們也要做那個!?”宋磊疑惑的問道。

“不是,聯眾大廳和企鵝遊戲大廳裏的棋牌遊戲其實就是一種社交遊戲,而還有些地方論壇的棋牌室也是社交遊戲,我隻是想讓你對社交遊戲有一個直觀的認識。”易揚搖搖頭,接著道:“但這種社交遊戲的遊戲因素更多於社交因素,同時,地域性也限製了它們在社交領域的擴展。我所的那種社交遊戲,社交性將遠遠高於遊戲性,而且是以一種潛在擴展社交領域的遊戲。”

易揚所謂的社交遊戲,其實原型就是開心農場。

或者,我們的更加直白點兒,那就是“偷菜”!

《開心農場》最明顯的遊戲特點就是互動互助,用戶隻需要每上線給自己或者幫好友的作物澆澆水、殺殺蟲、除除草、收收(或偷取)果實即可。遊戲不僅可以調動用戶上線的積極性,還可以促使用戶發起對好友的互動,讓好友一起互動。遊戲模擬了作物的成長過程,玩家在經營農場的同時,也可以感受“作物養成”帶來的樂趣。

這款008年才會出現的遊戲,一麵世,幾乎就帶動了一場全民“偷菜”熱潮。數百上千萬網民成為“偷菜”隊伍中的主力軍,甚至連一些大爺大媽都樂此不疲,而都市白領們更是如同上癮般迷上這款遊戲,大家每在“偷”與防“偷”中樂此不疲,甚至定鬧鍾半夜起床“偷”菜。

不提這款遊戲之所以引起追捧的社會原理和心理學探究,反正前世08年後它能火爆起來,沒道理現在有熊貓安全衛士的強大推送能力火不起來!

這款遊戲的互動特點,在偷菜與防偷之外,還隱藏了一個不引人注意的特殊之處。那就是每一個用戶在玩這款遊戲時,為了獲得更多的“偷菜”機會,都會瘋狂的添加好友,不僅是他們企鵝賬號上的好友,還有他們周圍每一個可能玩遊戲可能上網的親戚朋友同學同事們。

當易揚將自己對這款遊戲的設想娓娓道出時,不僅老宋愣了,就連眼光獨到的黃越都有些愣怔。

“那啥《熊貓農場》能有這麼大吸引力?!”老宋不信,區區一個在網絡上種菜的破網頁遊戲能風靡全國,這是開國際玩笑吧!

易揚根本不屑於跟他爭論,隻是很平淡的問道:“如果我假設它能風靡全網的前提下,你覺得這個方案可不可行?”

可能是覺著自己的還不夠清楚,他又將方案後續步驟解釋了幾句,“我們可以通過熊貓安全衛士推廣遊戲,然後學企鵝的,發放數字賬號給每一個遊戲玩家,這個賬號可以通用於熊貓安全衛士乃至以後我們熊貓公司的每一項產品。等到遊戲運營一段時間,我們擁有足夠注冊用戶後,直接發布熊貓即時通訊軟件,然後隻需要一個遊戲聯係人整體遷移功能,就等於整個把用戶的企鵝聯係人賬戶複製了一遍,隻要我們的即時通訊軟件比企鵝更完美更好用,聯係人更多的熊貓即時通訊軟件肯定比起企鵝來,更能拉攏用戶的心!這就是我的方案!”

“呃,如果,我是如果你假設的前提成立,那這個方案無疑是最佳打破企鵝壟斷地位的辦法!”宋磊咽了口吐沫,感覺自己的嗓子有那麼一絲發幹,這個時候,他發自內心的期盼易揚的假設能夠實現,雖然他覺得那不可能。

“我倒覺得易揚哥的假設能成立!”黃越突然插言表態道。

“不可能,這個遊戲策劃實在是太簡單,毫無遊戲性,沒有足夠的可玩度,根本不可能吸引用戶!”宋磊粗暴的揮手打斷黃越這孩子的發言,“我在做熊貓以前也是長期從事互聯網行業的,對於網絡遊戲這一塊兒很熟悉,一款遊戲能否吸引用戶,關鍵看它的遊戲性——可玩度有多高!”

“網絡遊戲很浪費時間!絕大多數網民要上班要上學,原本就沒多少時間玩遊戲。所以,我覺得易揚哥的農場遊戲很有可能成功,因為它足夠簡單、完全不需要長時間耗在上麵,這就是這遊戲最具優勢的特色啊!而且澆水、殺蟲、除草、收獲農作物對於長期趴在電腦前四體不勤五穀不分的網民而言,本身就是一種殊為難得的體驗,種子下地後,大家都會期待好奇作物成熟後是什麼樣子!更何況,互助以及偷菜和防偷菜的互動設置讓遊戲更有趣味性了,也增加了大家的網絡上的互動,很有意思啊!”黃越絲毫不介意老宋的態度,自顧自的出他的看法。