風隱術,這個技能與殺手的“潛伏”幾乎完全相同,而“潛伏”亦是殺手職業的招牌技能,可以讓別人看不見施術者。
無論是在PVE還是在PVP中,潛伏的作用都是強大無比的。試想一下,敵在明我在暗,那麼主動權就全在己方手裏啊,打與不打全在一念之間,隨心所欲。
敵方若是人多,裝備好……行!爺爺我撤,你們也別想把我留下來。敵方若是人少,裝備不行……那不好意思,不殺到你丟盔棄甲無奈下線,爺都白玩殺手這個職業了。
潛伏的確是個神技,它賦予了殺手鮮明的職業特色。與法師一樣,殺手也是個控製與反控製能力極強的職業,而潛伏正是其最令敵方頭疼的一個技能。
令葉風行始料不及的是,《雲霄戰紀》裏的魔法師居然會“風隱”,跟殺手的“潛伏”正相登對!這不是如虎添翼麼?牛!太牛了!
阿斯頓注視著葉風行臉上的神情,忽然再次開口道:“年輕人,你似乎對這兩個法術很感興趣?好,如果你能出色地完成我對你的試煉,那我就正式傳授你這兩個法術的真諦。”
葉風行這才注意到“閃爍”和“風隱術”的圖標,原來這隻是兩個“臨時”技能,是NPC為了任務需要,暫時教予玩家的,等任務完成之後,NPC一般都會讓玩家的角色“忘卻”那些技能。
“好的,我明白了。”葉風行頓時感到自己渾身充滿了幹勁兒,為了這兩個神技,怎麼著也要拚了!
依照任務說明,葉風行摸到了一個山洞的洞口處,但當他跳下去之後,卻發現這是個“死胡同”……雖然洞裏煞有介事地搞出了三條岔道,但不管沿著哪條道兒走下去,最終都能通到另兩條道兒上,沿途還有不少機關陷阱什麼的,甚是坑爹。
葉風行隨手料理了幾隻小怪,卻越發覺得不對勁。話說馬丁斯特怎麼著也是個90級的死靈法師,絕對的狠角色啊,怎麼會在藏身之處弄些不入流的機關什麼的?而且這裏的小怪也太不上檔次了,盡是些十來級的垃圾貨色……不對!這事兒有鬼!
葉風行撤回了洞口,開始仔細觀察周圍環境。隻見這片山壁甚是陡峭,中下段還密密麻麻地爬滿了大片的百葉藤,遠望過去,滿眼鬱鬱蔥蔥,甚是養眼。
葉風行又看了一眼任務提示,地圖上的坐標明白無誤地顯示著任務地點——沒錯,就是這兒。
這可怪了……某人撚著下巴,微一思索,作出了一個猜想:《雲霄》裏的地圖畢竟是個二維平麵顯示圖,沒法兒顯示高度,或許地圖上標的位置是沒錯,隻是我想當然地理解錯了?
想到這裏,葉風行立刻俯身撩起法袍的邊角,隨手將之掖進了腰帶裏。他後退幾步,忽然一個加速跑,蹭蹭幾步就沿著山壁躥了上去。
這山壁說起來陡峭,但那說的也隻是山腰到山頭,相比之下,山基部分的坡度並不大,以某人的身手,攀爬起來毫無難度。如果不是因為他玩的是法師,力量、敏捷不太夠,那麼即使是九十度垂直的絕壁,也決不在話下。
沒爬多高,葉風行忽覺手背一空,似乎握著的那根蔓藤後麵什麼都沒有……
孫賊(子),原來你躲在這裏!
葉風行雙手抓著兩根蔓藤,幾塊腹肌一較勁,整個人立刻“掛”了上去,就跟那蜘蛛俠似的,貼著密密麻麻的蔓藤條子,在風中蕩來蕩去,動作難度貌似相當不低。
雙腳勾住幾根蔓藤,葉風行動手將“藤牆”扒出了一個大縫,爾後縱身鑽了進去。
這個山洞甚是隱蔽,一叢茂盛的百葉藤遮著洞口,要不是仔細找,還真發現不了這鬼地方。
葉風行沿著山洞裏崎嶇不平的小道慢慢往前探——畢竟這是在山肚子裏,洞口又給遮住了,采光條件極差,故爾洞裏一片烏漆麻黑的,伸手不見五指,若是有個危險什麼的,玩家很難及時作出反應。
葉風行感知能力過人,即使不用眼睛也關係不大,更別說隻是有點黑罷了,不過為了保險起見,他還是發動了風隱術,保持著“風隱”狀態。這樣一來,即使前麵路上有怪也沒什麼大不了,他看不見怪,怪也看不見他。
殺手在PVE中時常能做到別的職業所做不到的事,靠的就是潛伏這個神技。因為,在絕大多數情況下,怪是看不見隱形目標的,殺手往往可以從怪群中安然通過。(PVE,Player VS E,即玩家VS環境,指的是在遊戲中玩家挑戰遊戲程序所控製的NPC怪物和BOSS。)
當然了,潛伏也不是讓對方絕對的看不見你,隻要靠近到了一定距離,敵方即能發現隱形目標。這個“一定距離”並不是規定死的,比如高等級單位就很容易發現低等級的隱形單位,BOSS的偵測範圍也遠比普通怪物要廣,要是哪個菜鳥殺手敢仗著潛伏胡亂靠近BOSS,那一定會死得很慘。