而且,這遠遠不僅僅隻是一個榮譽這麼簡單,第一個建立的幫會,肯定會在極短的時間裏,在遊戲裏聚集起大批的人氣,將會有無數的玩家高手慕名而來,對於一個幫會的勢力擴張來說,極為瘋狂,這也就是這麼多大佬,如此熱衷於第一個建立幫會的原因!
當然,第一個建立幫會雖然有著這樣,那樣的好處,但是同樣的也有諸多的局限,第一個建立幫會,他們不知道自己將要麵對的是什麼樣的任務,他們更不知道怎麼去完成整個任務流程,完全沒有任何的經驗可以借鑒,況且還要麵對強大狂暴的怪物攻城係統,對於現在的玩家來說,怪物攻城乃是一個致命的打擊!
沒錯,就是致命的打擊!遊戲公司不會輕易允許玩家建立幫會的,這是必然的結果!因為建立幫會,不會是在城市內部建立,等於是在十大主城之外,另辟一個城市,那裏將會成為大批玩家聚集,休息的地方,同時也是玩家向著更深處擴張,一個必不可少的補給站!
可是一旦成功建立幫會,那麼玩家城市之中,所有的一切,都歸幫主所有,甚至包括遊戲中的傳送費用,鑒定費用,藥品補給的收入費用,隻需要向遊戲公司繳納百分之十的稅收,僅此而已!
這等於是從遊戲公司口中搶走了一大塊兒的肥肉,遊戲公司自然不幹,不過遊戲公司也沒轍,現在在遊戲裏建立幫會,幾乎已經成了大勢所趨,誰不渴望著大手一揮,身後成千上萬的人馬蜂擁而動,誰不渴望著在遊戲中,能有一個相信相愛的大家庭,可以讓自己在遊戲裏盡情的享受?
如果沒有幫會係統,那麼一個遊戲,已經失去了將近一半的魅力!所以,為了嚴格控製幫會的數量,為了避免玩家之中過早的出現幫會,所以,遊戲公司肯定會大幅度提升怪物攻城的難度,以讓遊戲裏麵的玩家,盡可能的不會那麼早建立幫會,這是一個遊戲公司的陰謀……同時,也是玩家在經曆了無數次失敗之後,才知道的陰謀!
建立幫會,肯定會投入大批的人力,物力資源,這些所有的一切,都需要一樣東西,那就是錢,沒有錢,你說個王八蛋啊……當你花費了數以千萬,甚至上億的數字,好不容易將手下武裝起來,可是當怪物攻城的時候,你才發現,所有的一切,隻是一場空,怪物的強悍,根本不是現階段的玩家能夠麵對的敵人,所有的一切,竹籃打水一場空,那會是何等的失落?
而,那些辛辛苦苦投入進去的金錢,都進了遊戲公司的腰包,根據上輩子一些比較知名玩家的統計,單單在怪物攻城這一項上麵,遊戲公司至少賺取了十分之一的利潤,那是整個遊戲十分之一的利潤,將會是一個極為龐大的數字,足以將人類淹沒的數字!
這就是遊戲公司的艱難之處,他是希望玩家建立幫會,因為為了建立幫會,所付出的數字相當的驚人,可是,他又不希望玩家太早建立幫會,因為那是從自己口中搶錢……