196 陣營戰結束(3 / 3)

若說這個任務的價值。那僅僅是使得屠戮中隊擁有了進入西方陣營本土地圖戰鬥的權限,但是這個權限到了最後麵,幾乎沒有任何價值。

換句話說,這次東西方陣營戰,在絕大數的玩家的理解之中,那就是係統單純為了削減玩家經驗和級別的舉措。

因為你若是不讓戰鬥深入到玩家層麵,那為什麼一開始開戰的時候,就發動係統正規軍進攻玩家的駐地呢?

為了保衛最美最強小城,不僅戰死了那麼多仁勇軍將士和最美最強小城的城防軍戰士,同樣因為保衛最美最強小城而犧牲掉無數經驗和級別的玩家也絕對不是少數。

所以。係統提示剛剛過去不到一分鍾,逍遙學生就怒吼起來:“大爺的,係統真他媽的不拿咱們職業玩家當盤菜啊。

這東西方陣營戰剛開始打得有點起色,哥們我剛想將投進去的本錢拿點回來的時候,他妹的他居然直接係統提示以平局結束了。

大爺的,哥們我十年職業玩家經曆,從來沒有遇到這麼惡心的事情。”

鬼軍軍魂也吼道:“我靠來著,黑了運營商總部去!”

“嚴重支持老鬼的決定,媽的。去消協投訴去!”

“同去,同去!這次不討個說法,決不罷休!”

……

豬哥孔明也不滿地說道:“我靠,為了守最美最強小城。老子掛了那麼多次,經驗都快成負值了,好不容易去西方陣營世界補了一點經驗回來,現在居然直接宣告結束了。這他妹的不是坑爹麼?

嚴重不答應啊,兄弟姐妹們,咱們屠戮中隊集體去官方論壇刷屏去啊。”

諸葛孔明的建議立即得到了集體的響應。其實像豬哥孔明這樣戰鬥獲得的經驗彌補不了戰鬥損失的經驗的玩家比比皆是,畢竟不是每個人都如同屠夫這麼變態,這麼極端的戰鬥,還能保證到不掛。

不過,使用在線掛機係統去論壇看了一眼之後,屠夫立即重新回到了遊戲中,就以官方論壇現在的火爆程度,哪裏容得上屠戮中隊來刷屏啊。

基本上都是辱罵和指責運營商和係統不厚道的帖子,刷屏的速度完全沒有辦法看清楚每一個帖子的標題。

所以大家一般都把官方論壇看到十幾屏之後,才能略微看清楚一點點帖子的內容,倒不是屠夫不願意去湊這個熱鬧,而是壓根就沒有任何價值。

問題是遊戲裏也好不到哪裏去,不斷有人花金幣在陣營頻道、區域頻道裏發布不滿的言論。

所以屠夫堅信,係統也好,運營商也罷,必然會盡快出麵解決玩家的躁動,再說了,這場戰爭本來就是東方陣營處在被動挨打的局麵,如今好不容易東方陣營扳回了一點優勢,憑什麼說平局收場就平局收場呢。

本來屠夫已經疲憊不堪,早就想下線休息,隻不過既然出現了這樣的一種狀況,那屠夫倒是樂意繼續在線等下去,畢竟這樣下去,遊戲裏的正常秩序就紊亂,顯然無論是係統還是運營商,都是不願意看到這樣的結果的。

屠夫在最美最強小城南門附近的獸欄裏的小屋裏,屏蔽了所有的係統之外的頻道,然後靜靜地練習自己的武器鑄造師的生活職業技能熟練度,一邊靜靜地等待著係統解決問題的措施出現。

一開始大女幹商還會過來聊上幾句,不過很快大女幹商就發現關於係統解不解決玩家騷動的問題,其實還是可以開出博彩的窗口的。

而且博彩的窗口一開,也等於是給所有玩家一個希望以及宣泄不滿的窗口,所以大女幹商立即就開始去運作博彩的事情了。

果然不出屠夫所料,屠夫才練習了一個多小時的武器鑄造師的生活職業技能熟練度,係統提示就再次響了起來。

係統提示:

叮!第三次東西方陣營戰在雙方陣營正規部隊和玩家團隊的通力配合之下,最終以平局宣告結束。

雙方陣營的皇帝覺得,廣大的冒險者團隊和正規軍均付出了極大的努力,為此東西方陣營皇室集體大賞天下。

1、在二十四小時之後,係統將根據所有參與到戰鬥的雙方冒險者玩家在陣營戰期間殺敵所獲得的經驗總額,給予額外的50%的經驗獎勵。

2、在二十四小時之後,係統將根據所有參與到戰鬥的雙方冒險者玩家在陣營戰期間殺敵所獲得的經驗總額,按照1000000經驗獎勵1枚金幣的比例,給予所有玩家金錢獎勵,金錢獎勵的最小單位為銅幣。

3、在二十四小時之後,第三次陣營戰期間所有進入敵對勢力地圖的玩家,將獲得一枚金幣的獎勵。

看到這樣的係統提示消息,屠夫鬆了一口氣,雖然獎勵不算豐厚,但是聊勝於無,所以屠夫直接下線休息了。(未完待續。。。)

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