第二節 發展網絡文化業的重要意義(1 / 1)

一、發展網絡文化業是傳播社會主義先進文化的需要

網絡文化業是要生產網絡文化產品,網絡文化產品的傳播遍布世界的各個角落。在發展網絡文化業中,必須堅持正確的導向。黨的十六大報告指出:“新聞出版和廣播影視必須堅持正確導向,互聯網站要成為傳播先進文化的重要陣地。”這說明,網絡文化業必須在先進文化建設中發揮重要作用。例如,2006年的第四屆網博會著力打造的“網絡文化健康年”的全新理念,就是以社會探討、企業合作、用戶發動等多種方式來形成健康網絡文化。一方麵把中華民族優秀文化傳統與新時期文化發展成果結合起來,堅持先進文化的前進方向;另一方麵大力倡導開發健康網絡文化產品,在滿足大眾對信息渴求願望的同時,堅持正確導向。

二、網絡文化業是影響國家未來文化獨立性的戰略性產業

上個世紀七八十年代,世界經濟以製造業為中心;上個世紀90年代,世界經濟以服務業和知識為基礎;21世紀,世界經濟結構發生了變化,以知識產權為基礎的內容產業經濟,文化內容將成為信息社會發展的核心動力。文化上的強國將成為經濟強國,有著優秀文化傳統和文化遺產的國家應占據有利地位。目前,隨著信息科技的發展,內容需求呈爆炸式增長,此時如果一個國家不能創造出自己的內容產業而使本國的內容資源不足的話,將遭遇嚴重的文化獨立性危機。試想,西方發達國家利用其網絡文化業的規模、技術和市場優勢,通過網絡遊戲、視頻等手段,使網絡傳播充斥西方文化、思想、價值觀念,西方國家的思想、價值觀就會滲透影響我們的青少年,這是比經濟上的掠奪和政治上的侵略更為嚴重的問題。

由於網絡文化業擁有巨大的包容性,在發展網絡文化業中,我們必須重視社會效益,要及時開發出以中華民族文化為內涵的具有自主知識產權的網絡文化產品,滿足我國人民特別是青少年對網絡文化產品的精神需求,達到弘揚中華民族文化的目的。

三、發展網絡文化業是經濟快速發展的需要

文化產業在經濟上非常重要,它是投入少、產品附加值高的產業。文化產業的附加值和生產效率等比製造業和服務業要高得多。放眼世界市場,文化產業內的很多行業的規模超過了製造業,特別是“文化商品形象”產業和廣電產業的規模比半導體產業還大,動畫產業也比造船業規模更大,現在各國都想把文化產業作為國家發展的戰略性產業來扶持。例如:美國是世界第一大文化產業強國,日本僅次於美國,其文化產業的規模比電子業和汽車業還要大。日本的動畫產業占世界市場的62%,遊戲領域則占世界市場的1/3。日本最近製定了內容產業振興法,並將文化產業列為未來七大戰略產業之一。可見,文化產業既有文化上的重要性,還對國家經濟的快速發展和提升國家競爭力具有重要意義。

目前,我國電話用戶已達8.5億,居世界第一。其中固話用戶3.67億,移動用戶4.61億。龐大的市場空間規模,日益普及的寬帶網絡和無線應用,使人們對數字娛樂和內容的需求遠遠超過從前。網絡文化業已經形成一種創新產業,並保持著高速發展的勢頭。新興產業具有的勃勃生機,電信新技術、新業務發展機製和良好環境的形成,必將極大地促進網絡文化業的發展,我國的網絡文化業經濟必將成為國家重要的戰略產業之一。