第四卷 展翅翱翔 第一百二十一章 第一視角(1 / 2)

一轉職業者掌握六個技能,他們的目標是盡可能磨練本領。

二轉職業者掌握八個技能,可謂是同行中的佼佼者,他們的目標是走出屬於自己的道路。

三轉職業者再沒有技能數目的限製,自成一派,舉世無雙,他們的目標是對抗虛無縹緲的命運。這句話聽起來很玄乎,能不能聽懂它,是一道分水嶺,將英雄和凡人區分開來。

一千個玩家裏,能出一個分水嶺玩家;一千個分水嶺玩家裏,能出一個大神。分水嶺玩家的總數和人選是浮動的,他們不一定能長久保持狀態,而大神卻能一直保持全盛,並越來越強,無止境地拉開與普通玩家的差距。

“如果你有我現在的力量,你會做什麼?”

禦清鋒視頻的開篇就是自言自語。

清沂思考了一番。他會評估所有礙事的人的威脅度,威脅度高的殺掉,以此震懾威脅度低的。再沒有勢力敢於和他掰手腕,他說的就是真理,世人除了遵從以外別無他法。

禦清鋒問了這句後,沒有說什麼,隻是沉浸在殺戮中。他遇見大神的時候有個小動作,就是快速地先往左歪一下腦袋,再往右歪一下腦袋,最後再往左歪一下腦袋。他就像是一隻對目標產生好奇、從多個角度試圖觀察的鳥兒,結合禦清鋒的形象來看,清沂不知怎的,想起了一個很久遠的稱呼……

“靜默的烏鴉”。

“末日交鋒”之後是複國任務階段,當時的中國玩家冷靜而低調,被電遊記者稱為靜默的烏鴉。這個稱呼和開著【鐵血之盟?劍魔】的禦清鋒完全吻合。他一身黑袍,來去如風,完全不與敵人作語言交流,周身散發著不詳而壓抑的氣場,所過之處隻有死寂。

而他這烏鴉般的動作完全不是故意的。因為視頻以禦清鋒第一視角拍下,清沂發現與別人的第一視角非常不同,鏡頭仿佛碎裂的鏡子,同樣的景物和人物出現在每一片碎片裏,但是人物會按照不同的軌跡行動——竟然是對敵人可采取行動的預判!有多少種可能性,就有多少個分鏡頭!屏幕的大小是有局限的,玩遊戲的人多多少少都有過這樣的體驗:當關注的目標處於屏幕邊緣,雖然明知道沒用,但還會下意識偏一下腦袋、試圖從側麵觀察目標的情況。禦清鋒就是這樣,他想要觀察每個碎片,全神貫注,腦袋左偏右偏。

再說回戰鬥吧。“起承轉合”貫穿了每一場戰鬥的其中。

殺死普通玩家,“起”是發出飛劍,“承”是飛劍刺入目標要害,“轉”是在對方體內爆發一下劍氣(非常微小但必不可少的操作,確保目標死透,舉例來說就是把刀插進對方肚子裏之後還要攪動一下),“合”是飛劍收回。四個步驟濃縮在一劍裏,殺人不費吹灰之力。

殺死一群普通玩家,“起”是發出飛劍,“承”是按照既定的線路一口氣穿刺多個敵人,“轉”是在飛劍後繼無力的時候加大力度,又或者是微調角度以殺傷更多敵人,“合”是飛劍收回。四個步驟濃縮在一道軌跡中,殺人如砍瓜切菜。

殺死分水嶺玩家其實和殺死普通玩家差不多,“起”是發出飛劍,“承”是破開目標防禦,“轉”是在對方體內爆發一下劍氣,“合”是飛劍收回。四個步驟濃縮在一劍裏,殺人幹淨利落。

殺死大神……嗯,比殺死分水嶺玩家的難度高一丁點,“起”是發出飛劍,“承”是破開目標防禦,“轉”是攻擊對方弱點,“合”是飛劍收回。如果對方沒有大意,能撐過這一套,那就把這一套視為“起”,以下一套為“承”……基本兩三套下來,大神就會死掉,又因為每一套可以在0.2秒內打完,所以在圍觀群眾眼裏,真是一個呼吸人就沒了。如果對方動用法則的話,可以多苟活三到五秒。

值得一提的是,從頭到尾,禦清鋒都是用普通攻擊來殺死敵人的,沒有動用技能,甚至沒有動用法則。達到“萬法通明”階段,普通攻擊可以呈現出法則效果,演繹大部分攻擊技能更是不在話下。返璞歸真,莫過如是。

問題是這隻是一把劍,禦清鋒一共有六把劍。他完全可以用不同的劍各自完成“起承轉合”的不同步驟。而光想著對付劍是沒用的,必須在劍的威脅下,搶先殺掉操控劍的人——禦清鋒,才可能逃過一劫,然而至今為止,連斷都做不到。三轉戰士十步殺一人,三轉法師十步之內即成領域,可是禦清鋒把這個距離拓展了十倍,打一開始就由他來主導戰鬥,敵人連還擊的機會都沒有。

這便是“殺神”的可怕之處。

斬殺大神如斬殺新手玩家。