第三卷 搏風擊浪 第九章:聽課?開小差(1 / 2)

美國最大的醫生組織——美國醫學會定於23日在芝加哥召開會議。屆時,由該學會主要成員組成的領導委員會將向大會提交一份報告,建議美國醫學會向美國精神病學協會展開遊說,敦促後者將沉溺電腦遊戲納入由他們編輯出版的心理疾病手冊。美國醫學會代表將於25日就領導委員會的這項提議展開投票表決。

在領導委員會的醫生看來,沉溺電腦遊戲對青少年造成的傷害不亞於吸食海+洛+因。因此,他們認為,將沉溺電腦遊戲正式列為精神疾病,將有助於加深人們對這一現象的認識,同時能夠促使保險公司為電腦遊戲迷提供治療費用。

領導委員會預備向大會提交的報告由多份科學文獻綜合整理而成,已在《科學與公共衛生》雜誌上發表。報告指出,存在電腦遊戲依賴傾向的孩子中,大多數人從年紀較小時便開始接觸這類遊戲。此外,在線角色扮演類遊戲常常令玩家欲罷不能,容易誘使他們沉溺其中。其中屬“魔獸世界”最受歡迎。這款遊戲以斬妖除魔為題材,主要針對青少年設計。

不僅如此,美國醫學會領導委員的報告還從整體上勾勒出美國青少年沉溺電腦遊戲的現狀。報告顯示,90%的美國青少年玩過電腦遊戲,其中超過500萬人屬上癮者,占整體人數的比例為15%。

與之相呼應,據媒體報道,青少年沉溺電腦遊戲在美國已成為社會問題。一些家長因為子女玩遊戲成癮而頭疼不已,還有一些家庭甚至因此家破人亡。

……

美聯社報道說,盡管青少年大量沉溺電腦遊戲已對自身和社會造成危害,但就將沉迷電腦遊戲列為精神疾病一事,遊戲開發商和醫學界內部,均有反對意見存在。

一些遊戲開發商聲稱,他們的產品並不會導致精神疾病……“美國醫學會的結論言之過早,他們沒有拿出完善的、全麵的數據來證明這一點”。

美國兒童和青少年精神病學會一位專家點評說,美國醫學會領導委員會的提議把沉溺電腦遊戲的問題帶入了公眾視野。但他同時指出,沉溺電腦遊戲也可能被診斷為精神沮喪、社會焦慮,而不一定要將它歸入精神疾病。

(摘自新華網2007年6月的新聞“美國醫生呼籲將沉迷電腦遊戲列為精神疾病”)

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“說到底,你們的卷軸就和我這邊的符紙差不多嘛!”

“怎麼相同?卷軸記載了一個完整的魔法,隻要釋放者有足夠的魔力便可使用;但符紙需要道士做出手勢以及吟唱咒文,而且隨著手勢、咒文的不同,符紙發揮的力量也不同!很明顯,是我們這邊的卷軸高出一籌,發動速度快得無與倫比。”德弗?布裏桀桀地笑,露出一口本應帥氣但反而恐怖的白牙。

“可笑!真真夏蟲不可語冰也!”將臣立刻吼道:“【掌心雷】聽過沒有?它的發動速度和卷軸相差無幾,但【掌心雷】不需要昂貴的卷軸製作費,用完了可以再用!”

聽著兩位導師爭辯,清沂感覺心情愉悅。一來,他發現旁聽也是即時任務,按照每次聽的時長記經驗值,超過兩個小時就會有額外經驗;二來,聽了這些內容後,清沂感覺對遊戲世界又有了深的體會;三來,俗話說的好,“和氣生財”,導師和和氣氣那清沂可以趁此機會管理城市,“等待之城”的生產能力也就上去了,可以創造更多的財富。此時清沂就運用自己能覆蓋整個城市的【靈魂力場】,開始檢索、調查、評估死靈樂園裏的方方麵麵。

自從清沂踏平奧爾奎拉之後,加入死靈陣營的玩家陡然大增。以前還隻有零碎的兩三千人,現在一下狂飆至十萬,目前還在以每天八千人的趨勢遞增著!其中有一部分是新人,但很大一部分是玩得不如意的老玩家刪號重來、或者找到特殊NPC做轉陣營任務。毫無疑問,清沂為死靈陣營樹立起一杆旗幟,這旗幟比“不朽軍旗”都厲害得多,那就是他自己的名聲。拜他所賜,連其他服務器的死靈玩家都開始增多了。

人多了固然是好事,但如何管理就成為迫在眉睫的問題。新玩家們除了投靠幾個老牌死靈玩家公會(“幕後黑手”、“靛藍星痕”、“血月華爾茲”、“恐怖蠟像館”)之外,還紛紛成立新公會,還有的甚至想投靠臭名昭著的清沂。這些玩家雖然等級還低,但卻是一個個會走路的潛力股,說不定當中哪個人會忽然跑出來搶清沂的王位,正如當年刀兵無忌所做的那樣。順便說一句,死靈王者中隻有清沂一人是老玩家,其餘的都是從未接觸過《乾坤》的新人。