德魯伊打開缺口後,一個又一個身影竄上城牆。他們不複精靈天生的優雅,而是帶著一身殺氣,絕對是蠻荒秘境的精靈。
[使用“鬼火明燈”,幹擾敵人視線。優先解決戰士。預計殺死3——4人。]
黑色飄帶伸入清沂的儲物囊,將照明彈狠狠摜在地上,紫紅色的亮光狠狠刺入眾人眼裏,在他們視野開出妖豔的毒花。與之同時,黑色飄帶從十米範圍內的敵人腳邊掠過,一沾即走,仿佛隻是幾條無毒蛇。然而這幾位敵人腳後跟的阿基裏斯腱都已被切斷,無法再保持直立,戰鬥力立刻大打折扣。當黑色飄帶再豎著收回來時,很自然地割開他們的喉嚨,將他們變成屍體;再捆住他們的腳踝,將之拖入【星夜之門】。門裏立刻響起咀嚼聲與撕裂聲,仿佛清沂在裏麵養了十幾隻劍齒虎。
僅僅有一個敵人在“鬼火明燈”照亮的那一刻退開,使得那一條黑色飄帶無功而返。從這個敵人的臉色來看,他是決計不會輕易靠近清沂的了。
清沂歎了一口氣。敵人數目增多,他就必須繼續推算,沒辦法偷懶。當敵人出現在【靈魂力場】的一瞬間,綿綿密密的靈魂波長已經迅速將敵人信息反饋。通過這些信息,清沂對敵方的戰力情況有了大致把握。
[新增2個戰士、1個刺客。優先解決刺客。陰雷牽製,異度以【線性變換】加【矢量衝拳】作為殺手。]
[修正前一條,新增2個戰士、1個刺客、1個牧師。優先解決牧師。陰雷與異度維持原方案不變,鬼火投出【光弧斬?強擊之爪】,逼退牧師。]
[修正前一條,新增3個戰士、1個刺客、2個牧師。優先解決刺客。修正方案,陰雷佯攻牧師,吸引戰士注意,二十七米外5個骨矛投手集火刺客,預計40%幾率對其造成重創。若造成重創,鬼火投出【光弧斬?強擊之爪】;若並未造成重創,異度【線性變換】加【矢量衝拳】。敵人會有惱羞成怒或驚詫等情緒,幽雪及3個邪焰術士進行集火,2個吸魂怪和“王座守衛者”【閃爍】補刀。]
[修正前一條……]
連續修正幾次,清沂差點就要放棄了。他有些累,以至於某些屏幕開始不自然地抖動。
一個結在枝頭的蘋果,其落點會在何處?牛頓會告訴你落點在蘋果正下方的地麵。沒錯,如果單純考慮“重力”這一因素,蘋果就是會直直墜在正下方,但如果還要考慮“風力”呢?忽如其來的一陣大風使得枝頭搖晃,蘋果難道不會偏離幾厘米嗎?如果考慮到“蘋果的成熟度”呢?青澀的蘋果還需要多一點兒時間才墜地,這段時間樹枝也會繼續生長,所以蘋果也會比原位置多移動幾厘米吧?“蘋果在樹上的方位”與“蘋果下方的枝葉分布”也有影響吧?如果在下墜過程中磕磕碰碰,說不定蘋果會以拋物線彈飛出去吧?“蘋果的重量、體積、尺寸”也不能忽視吧?說不定在蘋果落地前一瞬間,一隻鳥兒降落在樹枝,或者幹脆有隻猴子摘下蘋果……
在種種因素幹擾下,誰還能說,蘋果的落點是在它正下方的地麵呢?
誰都懂簡單的推理,比如說一個人拿著染血刀子站在凶案現場,他有99%的可能就是凶手。萬事萬物的演變過程就像一條直上直下的水流,你知道它的起點,你也知道它的終點。可是每一項參數就像是一塊石頭,有的石頭對水流沒有幹擾,有的卻會徹底與別的石頭堆積在一起,堵死水流。
清沂要做的就是讓水流按照自己預想的方向進行,流到他需要的地方。水流會被阻礙嗎?那就繞流(也即是修正)吧;水流會被徹底堵死嗎?那就回流(也就是倒推)吧。於是水流漫過石頭、繞過石頭、遠離石頭,彙聚成一條潺潺溪流,這小溪即是“最佳選擇”。
不過……現在的石頭也太多了點兒吧!
看著一個個跳入【靈魂力場】的敵人,說真的,清沂差點要放棄了。每出現一個敵人就多出一分變數,逼迫他重新推算出最佳選擇。最要命的是,在前基礎上每增加一個敵人,額外推算所耗費的心力就會翻一番,就像是河水在不斷衝擊河道兩側。現在才增加了幾個敵人,清沂就覺得腦子不夠用了,必須減少幾麵屏幕,可減少屏幕帶來的後果就是信息量的獲取減少,對推算有著根本性的不利。現在清沂心有餘而力不足,得到的“最佳選擇”得打個折扣。