在古代中國和日本,國民都分為士農工商四個階級,不同的是,中國的“士”是士大夫,是骨子裏都被儒家學說充塞的、手無縛雞之力的文人,而日本的“士”是武士,是偶爾會吟詩作樂但多數時間都悍不畏死的武夫。中國底層民眾想要突破等級藩籬,必須通過科舉;日本底層民眾想達到同一目的,隻能苦逼地努力爭取戰功。
這就是中國和日本最根本的分歧點。因為“士”乃國家的最高階級,所以“士”的群體推動國家製度不斷成熟乃至定型。中國一直都是皇權至上的封建集權製度,日本則是以將軍大名為首腦的幕府製度。一個追求的是和平,另一個,追求的是戰爭;在近代,兩者都因著自己的追求而得到慘痛教訓。
自1185年至1867年,日本曆史上共經曆了鐮倉幕府、室町幕府、德川幕府三個幕府曆史時期。幕府政治實質是武家政治,以軍事治國。幕府首腦稱征夷大將軍,形式上授命於天皇,實際為國家最高權力,頗為類似曹操的“挾天子以令諸侯”。
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“打仗啊?讓我和刀兵湊個熱鬧吧。”
清沂這句話看似莽撞,其實是經過深思熟慮的。
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五位死靈王者在“永恒歸宿”齊聚的時候……
“永恒啊……什麼才是永恒?那就是頂點。站在世界的頂點,站在這個位麵的頂點,站在所有智慧生命的頂點。為了達到這個高度,你們才需要拚盡一切去努力、去征服。你們年輕人的遊戲,我可是沒那個精力參與了。這個世界,是你們的了。”永恒大帝的聲音一直都很輕,哪怕是對薛多“略施懲戒”時也挺溫和的,唯獨這一句話說得很重,像要刻在眾人大腦皮層上。
在場的幾位死靈王者交換了一下眼神,馬上就明白了這句話的意思:係統在推出生靈玩家和死靈玩家的衝突之時,還不忘挑撥幾下,讓死靈玩家來個窩裏反。可想而知,死靈王者們若是努力擴展版圖,最後勢必要因疆界問題產生矛盾;引發爭戰的話,將會把百分之九十以上的死靈玩家卷入這場大紛爭,對世界各服務器的影響絕不是一點半點的。
沒錯,係統是不能逼著大家內鬥,但可以製訂規則、頒布一些新政策,促使大家內鬥。假如說兩個死靈王者交戰,勝利的那家夥能得到更多資源、更多npc屬下、更多軍隊的話,那“華夏”刀兵無忌這個好戰分子百分之百會率大軍拉開戰爭序幕。隻要這些規則製訂得當,就能讓趨向利益的玩家們盲目和狂熱,做任何遊戲公司希望他們做的事情。人嘛,有時候就是這麼單純的。
因此,各位死靈王者看向別人時,已經將他們暗暗劃分成了敵人和朋友兩個陣營了。清沂向刀兵無忌點點頭,對方則爽朗一笑,衝清沂眨眨眼,一切盡在不言中。
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死靈生物並無“壽命”這一說法,在無外力的幹擾下,死靈帝國隻會不斷壯大,絕不會衰弱。在這樣的趨勢下,各個死靈帝國的邊疆會無限擴張,直至抵達另一個死靈帝國的邊疆。如何在有限時間內獲得最大的版圖,便是永恒大帝口中“年輕人的遊戲”。
遊戲?
說得還真輕鬆。
那時候生靈玩家還沒做完複國任務,大地上的主宰隻有死靈玩家,所以一開始,春風得意的死靈王者們還以為擴展版圖小菜一碟。他們跳過對敵生靈的步驟,開始思考盟友與敵人,算是未雨綢繆。然而現實很快給了他們迎麵一拳。大神們為“末日交鋒”的表現感到羞辱,所以加快了複國任務進度,npc政權也第一時間回歸故土。在百廢待興之際,本應鬧出各種糾紛的各大勢力竟保持高度一致,聯合打壓死靈生物,不許卑劣者抬頭。
連生靈都爭不過,還談何與其他死靈王者相爭?
所以,死靈王者之間必須精誠相待,凝聚力量以衝破重重障礙。諸位同行都因此幫助清沂,這種選擇並非感性,而是基於理性——類似交易的互助。目前“富士”陣營衝突就是一個極好的機會。有兩位死靈王者施以援手,花月林檎的優勢立時提升不少。
至於為什麼不幫助刀兵無忌?那是因為刀兵無忌自己都已認命:在天刑劍仙和神機軍師聯手之下,一切反抗都是無謀且徒勞的。隻要這兩位大神對豐都保持觀望,刀兵無忌就始終被壓製。清沂犯不著將自己也搭進去。
“真的嗎?”花月林檎倒吸一口氣,這表情真該畫下來:“兩位真的要隨我踏上戰場?”