“啊,我知道了!一定是用這塊石頭把怪物給砸死,是的就是這樣。”
林雪把地上的石頭撿起來,悄悄地摸到怪物身邊,然後直接朝著怪物腦袋上撇了過去!
“啪嗒!”
林雪這投擲的準頭不太行,石頭擦著怪物的頭飛過去了,砸在遠處發出一聲清脆的響聲。
那個長的像是嬰兒的怪物立刻發出一聲刺耳的尖叫聲,向著石塊所在的地方跑了過去!
林雪愣在原地兩秒鍾:“啊?原來石頭是這麼用的嗎?咳咳,差不多差不多……”
林雪一陣後怕,她還以為是用石頭砸這個怪物呢,這要是砸上了,豈不是涼涼了……
不過好在石頭把這個怪物給引開了,林雪趕緊繼續往裏走。
知道這個遊戲的正確玩法之後,林雪的進度快了很多,不過這個過程依舊讓人害怕。
簡單來說,這個遊戲的玩法就是讓玩家用聲波探路,在一片漆黑的環境中七拐八繞,避開那些岔路、打開各種機關,並走出這個關卡。
在關卡中,會有很多非常可怕的怪物,這些怪物的類型各異,不過都有共同點,就是會根據聲音判斷玩家所在的位置。
每次玩家走路、趟水、拍手探路的時候,這些怪物就會尖叫著衝過來,給玩家以極大的心理壓力。
這時候玩家就需要用一些特殊的方式,比如投擲石塊來把這些怪物給引開,然後趁機打開機關逃脫。
硬剛是沒有前途的,幾條命都不夠死……
遊戲中的場景分為兩種,一種是現實場景,比如主角的家、辦公室、孤兒院等,這些場景是用真實的貼圖和建模製作的,裏麵沒有怪物,不用回聲探路,但是有一些手機元素。
比如那個年份的報紙、孤兒院的宣傳手冊、妻子寫給主角的信件,這些都是收集元素,向玩家暗示著這遊戲的劇情背景。
通過這些零散的收集元素,玩家可以大致猜測出男主角的身份和背景。
另一種場景就是回音探路的場景,比如那個絕對漆黑的洞穴。
這種場景往往逼仄、狹隘,而且絕對沒有任何的光源,隻能通過回音來看清楚周圍的一切。
這些場景中布滿了各種各樣的怪物,玩家必須提心吊膽地往前走,用聲音跟這些怪物鬥智鬥勇,然後進入下一個場景。
這兩種場景不斷交替,讓玩家的精神時而緊張,時而稍微放鬆,這樣一張一弛的節奏之下,讓玩家可以精神高度緊繃的同時又咬牙堅持玩下去。
“這遊戲還挺懂得循序漸進的,每次都想著馬上就退出,結果還是玩到這裏了……”
“等一下,我先扔石頭探個路……嗯?!這個怪物是隱形的”
林雪扔出去了一塊石頭,發現一個紅色的虛影幾乎是瞬間移動到了石頭所在的地方,然後消失不見了!
顯然,隨著關卡進度的不斷推進,遊戲的難度也不斷地升高。
新的怪物是隱形的,也就是說隻能在它移動的時候才能看到一瞬間的殘影,平時根本就看不到它在哪裏。
而且,關卡的複雜程度也提高了,林雪不僅要不斷地避開怪物繞路,還要打開各種複雜的機關。
這些機關大部分都是閥門或者閘門,每次開啟都會發出刺耳的聲響,把怪物給引來。