“如果要重製一款傳統vr遊戲,將其移植到次世代vr平台,你會選擇以下哪款遊戲?”
在雷霆互娛的官方網站上,這樣的一個調查問卷引發了玩家們的熱議。
在矩陣遊戲艙麵世之後,經典vr遊戲的重製工作就一直都沒有停止過。
在《底特律:變人》之前的vr遊戲,全都是傳統的vr遊戲,用意識信號控製,雖然也有全身體感,但並沒有實現神經連接。
在矩陣遊戲艙的次世代vr橫空出世之後,玩家們對於重製經典遊戲的呼聲也越來越高。
雖說在矩陣遊戲艙上有gta5、血源詛咒、魔獸世界、戰神這種超經典ip,但玩家們對於傳統vr遊戲中的經典ip也仍舊是不離不棄。
比如《黑暗之魂》就是最早列入重製計劃的遊戲之一,玩家們表示在次世代vr裏麵傳火真的好有成就感!
除此之外,像《刺客信條》、《怪物獵人》等遊戲,也全都已經列入了重製計劃,還有人喪心病狂地表示,希望能把《逃生》也加進去。
不過,畢竟陳陌製作的遊戲太多了,全部重製需要大量的時間,也得有個輕重緩急。
所以,這次投票主要還是看看玩家們的呼聲,一些呼聲比較高的遊戲會被列入優先重製目標。
“那麼多經典遊戲隻選三款重製啊?根本不夠選啊!”
“是暫時隻選三款,這是第一批做的,後麵肯定還會再加。”
“這樣的話,感覺可選的內容很固定了啊。”
“確實,像《黑暗之魂》、《絕地求生》、《刺客信條》、《怪物獵人》這些遊戲都已經列入重製計劃了,剩下的這些遊戲裏,《美國末日》跟《塞爾達傳說》基本上吊打一切了……”
“對,這兩個都是滿分神作,占據兩個席位肯定是板上釘釘了。”
“看現在的勢頭,第三個遊戲多半是《神秘海域》了,這遊戲關鍵是畫麵好啊,而且攀爬係統做得太出色了,標準爽遊,人氣高是肯定的。”
“咦,第四名這人氣也挺高啊,但是估計應該很難擠進前三了,畢竟是一款純爽遊,從耐玩度和綜合評價上來說,比前麵三款要差一些。”
“我看看第四名是哪個……《虐殺原形》??我去,你這麼一說我突然想投票給它了,這可是塞倫特做的少有的真·割草遊戲啊!”
“這倒是,像《虐殺原形》這種從頭爽到尾的遊戲確實少見,而且改成次世代vr之後在體驗上肯定也會有巨大的飛躍吧?我到現在都還忘不了第一次看到這遊戲宣傳片的時候,alex在大樓上跑酷的樣子。”
“你這麼一說我也有點懷念了,第一眼見這遊戲確實是驚為天人啊,那時候才發現原來塞倫特做爽遊也這麼牛逼。”
“但願下一批的重製名單裏頭能把《虐殺原形》加進去吧,確實很想體驗一下在次世代vr裏跑酷的感覺了!”
在這個投票的評論區裏麵,還真有很多玩家都在回帖,希望可以盡快把重做《虐殺原形》的計劃提上日程。
雖說像《戰神》這種遊戲也是非常不錯的爽遊,但畢竟跟《虐殺原形》比起來有很多的不同之處,完全是不一樣的爽法。