ps,新的一個星期,求推薦票~
從複活法陣走出來後,雷雨懊惱的揮了揮手,這次死亡不僅掉落了10%的經驗,而且連龍蠅的大概屬性特征都沒摸著,就被一口毒液噴死了,也真是太丟臉了!
“就算是低級BOSS,現在的我麵對時還是免不了被秒殺的命運啊!”
即使受了這樣的打擊,雷雨依舊沒有將存下來足有30點之多的屬性點加上去的意思。這等本就是需要團隊合作,多人合力才能打下來的,欲靠單人之力取勝可不是幾點屬性點就能改變的。
“咦?任務居然算是完成了?”
雷雨走向任務中心途中,招出了自己的任務列表才愕然發現,第四個任務中觀察毒蠅出沒規律那一段已經變成了綠色,顯示他已經完成這段任務,隻需要再擊殺一隻毒蠅即可。
“難道是隻要見到該區域的BOSS就算完成任務了?”
被龍蠅一口唾沫噴中的同時,雷雨根本沒有功夫去查看任務記錄的變化,所以直到現在才是發現讓自己最為難的觀察毒蠅出沒規律的那條任務已經完成。
“這樣算來,我這次處女掛也不是死的一點價值都沒,還算是有點成績。”
死亡一次除了掉落10%的經驗外(15級之前死亡不會掉落任何背包中任何物品),身上所有裝備的耐久度都會降低很多,這也讓雷雨花了一筆小錢前去鐵匠鋪修理。好在白板裝備和青銅裝備的修理費用還算低廉,要是一身黃金器的話光是修理都得花上數十金幣之多。
去鐵匠鋪修理了身上因為死亡一次而掉落了不少的裝備耐久後,雷雨很是心疼的看著包裹中的錢幣數量又是縮水許多。《蒼岩》中的錢幣,總是顯得那麼不夠用。
殺一隻毒蠅這樣有著明確目標的任務總是好完成許多,不過累雷雨多跑了一趟就將這任務完成,回去交割之後順利拿到了所有獎勵。
“滅蠅勇士”的稱號不僅給雷雨增添了HP,MP各50點的上限,更是能在24小時內加了一點幸運值,這才讓他生出了去打BOSS的心思。
要知道,幸運這屬性最為神秘,最為難得,官網上雖然沒有明確寫出幸運的具體作用,但含糊間透露出的信息已經足夠讓所有人重視它了。根據諸多玩家在內測時的分析,幸運和你的打怪暴率,暴擊率,接到隱藏任務等等都有著諸多莫名關係。而雷雨就是想趁著自己在幸運加+1的有效時間內,來通過擊殺一隻BOSS獲取最大利益。
“隻是,隻有短短24個小時時間,我能找到並聚集起一隻隊伍來一同去打BOSS麼?”
而且目前雷雨所知的也隻有龍蠅這一個BOSS所在,僅從在它口下死過一回的經曆實在不足以推斷出更多有用的信息。
探索毒蠅的這個任務花費了雷雨諸多時間,時間不早他幹脆就在城中登出了遊戲。
(明天吧,找找看有沒有機會湊齊一隻打BOSS的隊伍來......)