無限疊毒?這是什麼技能?
好奇之下,肖華看了技能書的屬性說明。
《無限疊毒》:讓普通攻擊帶上毒素傷害,每成功攻擊目標一次,毒素傷害疊加一次,攻擊不停,毒素不止!力量、敏捷係可學習。
牛!
看了技能書屬性說明,肖華腦裏馬上閃起這個字來!
拍賣價300萬金幣,一口價400萬金幣,在看看時間,像是剛掛上去沒多久。體會過淬毒的厲害後,肖華感覺走了大運,心中竊喜的直接一口價買了下來!
背包裏金幣被係統扣掉了400萬,然後一本藍色的自由技能書出現在了背包中,肖華一點,直接學了技能。
係統提示:你學會了技能“無限疊毒”!
無限疊毒(被動)(低級):讓普通攻擊帶上毒素傷害,每成功攻擊到目標一次,目標將受到一次毒素傷害,毒素傷害可疊加,最高疊加十次;若1秒內沒有再次攻擊到目標,或自身受到攻擊,毒素傷害將重新進行疊加。毒素傷害值為力量與敏捷兩個屬性差的絕對值除以10,但毒素傷害值最低不會低於5點。此技能需要人物身上攜帶“毒藥”才可會產生作用,若沒有“毒藥”,毒素傷害默認為1點。
看著真正的技能屬性說明,肖華腦裏馬上升起了一種被係統騙了的感覺!這哪裏是無限疊毒,疊毒的條件還是相當的苛刻,最重要是毒素傷害的計算方式,力量與敏捷的差值計算,大大限製了毒素的傷害!
一般人力量與敏捷差能有多少?以他自己來說,25級,裝備以敏捷優先,敏捷才比力量多了一百多點,如果他以後不穿一件帶力量的裝備,屬性點全加敏捷,帶上一套紫色敏捷為主的裝備,到50級時候敏捷或許能比力量高500點,這時一次攻擊能造成50點毒素傷害,如果能疊加到十次,每次攻擊也能達到500傷害,對盜賊來說算是不錯的輸出。
問題是這條件太苛刻了,如果是對上普通怪物,小心控製,不出一分差錯,或許能做到;但對上玩家,卻是絕對不可能的事,玩家有太多的技能可以讓疊毒中斷了,菜鳥才有可能被你疊毒十次。如果是真正PK戰鬥,連續擊中敵人十次,那是不可想象之事。
而且為了這麼一個技能,不穿帶的力量裝備那是很不明智的事。正常情況下,很多好裝備,力量和敏捷都是一起加的,區別隻是敏捷高點還是力量高點,單一又高屬性的裝備,幾乎是不存在。而加點全敏捷,再不穿帶力量的裝備,那麼百分百在對上BOSS級別的怪物時,即使是有暗金武器,也沒有破防禦的可能,也就是說隻能欺負下小怪物。
不過肖華的腦袋很快就冷靜了下來,然後仔細想想,這技能還是很有價值的,至少對沒有輸出的他來說是如此,起碼讓他對上破不了防禦的怪物,也能造成一定的傷害,加上他本身也會淬毒,兩個毒素傷害一起作用,雖然還沒有看到效果,但在腦中想一想,也知道會有不錯的效果。
技能都學了,肖華也不後悔,反正錢都是宰來的,當初的1萬金幣變成了1500萬,花起來也不心疼,而且這技能還是被動的可升級技能,以後升級後或許能更厲害點,那麼這錢花得也罷值了。
至於技能上說的“毒藥”,肖華記得在雜貨店裏有出售,隻不過他從沒使用過,應該也是遊戲正式運營後出現的新東西。趕了過去,肖華點開物品列表,看到了10金幣一包的毒藥。
毒藥(100/100):此物品放在背包左邊第一格自動產生作用,使用淬毒技能時,消耗5/100毒藥提高20%武器淬毒成功率。
這東西是好東西呀,淬毒成功率入門級隻有50%,一下子提高了20%,算是係統對盜賊可憐輸出的補償嗎?
買了兩包丟在背包裏,肖華補充了魔法炸彈,準備繼續去升級,當前第一要務是升到27級拿灼熱之刺!
現在他的等級已到了25級多,也可以去炸更高級點的怪物了,但肖華去找了一些飄雪城周邊的怪物資料,發現以他這個等級,還是繼續炸白猿更有效率。
回到了雪裏叢林中,肖華不急著開工練級,而是先試了試新技能無限疊毒的實際效果到底如何。
炸死了四個白猿,留下最後一個,肖華換上武器,就向著白猿刺了過去。
跑向白猿的途中,肖華同時使用了淬毒技能,有了毒藥的幫助,一下子就淬毒成功了。無限疊毒加上淬毒,兩個毒素傷害作用在白猿頭上,白猿頭上連續飄起了兩個綠色的“—10”數字。再攻擊一次,這次淬毒的毒素沒發揮效果,隻飄起了一個“—20”的綠色傷害,看來淬毒與無限疊毒,雖然都是疊加的毒素傷害,卻完全是獨立的傷害。