正文 第二章《迷之卡界》(1 / 2)

第二天,固定的生物鍾讓我早早就從床上醒來,可能是昨晚爛醉的後遺症,隻覺得頭暈的很,隻能扶著牆起來上廁所,用冷水洗了把臉清醒些。

我昨晚到底喝了多少啊,頭怎麼還這麼暈?坐在自己書桌前我努力回憶昨晚自己昨晚醉酒後做了些什麼,卻發現一點也想不起來了。瞅了眼時間才七點多,再抬頭看了看在床上睡的跟死豬似的三個室友,就知道平時睡到十點的他們肯定不會那麼早醒了,想問他們也隻能等到中午了。

平時的這個時間,我都會向她道早安,一起吃早飯,我們之間的戀愛從最初的熱情似火到後來的平淡如水,食之無味我卻異常珍惜,但也是自己沒發覺,這個月開始她一點一點的疏遠我,當時我還以為她實習忙,嗬嗬……不知不覺的我又想起了那個女人,最終隻能用無奈的苦笑嘲諷自己。

忘了她吧,一切既然過去,那就放下,她現在既然喜歡錢那就讓她去,不就是錢嗎,作為男人,我一樣能靠自己的能力賺!我要振作起來,不然隻會被人瞧不起!

漸漸的,我將心裏的痛苦轉換作對自己的激勵,我知道自己必須振作起來,不僅是為了讓她後悔,更要讓世界看得起自己。

這時,我突然想到了昨天跟仨室友一起喝酒時說起的遊戲,依稀記起醉酒後在路上,校園廣播裏都在談論這款遊戲,這沒準就是我的機會!靈光一閃,我立即打開電腦,開始查起了《迷之卡界》的相關信息,不論做什麼事先做好充分的準備能讓人事半功倍,這是我一直信奉的哲理。

一搜《迷之卡界》的信息,就發現網上到處都是在說《迷之卡界》的。

首先一如我從室友耳裏聽說的,這是全世界首款100%真實感的遊戲,采用的更是跨時代性的腦電波接收技術,通過遊戲頭盔進入遊戲,這可是真正意義的跨時代。因為在這之前我從沒聽說過有關腦電波接收的科研成果,更不要提成熟應用到遊戲領域中,要知道凡是跟活人人體相關的實驗在世界範圍內都是不允許的,更不要說與大腦相關的技術,這項研究可是會一不小心將人弄成白癡的!

想到這,我不禁對這款遊戲的安全性和真實性產生了懷疑,但是接下來的信息讓我對自己的懷疑產生了否定,一是遊戲的截圖,官網上列出的十幾張遊戲截圖,如果沒有裏麵奇異的怪物和打鬥我真會懷疑這就是現實世界的照片,這說明有不少玩家已經進入過遊戲了,說明這確實是真實的;二,官網上大大方方的掛出了政府對這款遊戲支持鼓勵的文件,這從側麵說明安全性應該也不存在問題。

麵對事實,即使再想不通,我也隻好放下自己的疑慮了。也許是外星科技呢,嗬嗬!在心裏對自己開了個玩笑後,我打算看看《迷之卡界》遊戲內容介紹,想通過這些讓自己進入遊戲後不至於兩眼一摸瞎。

卡之界,崇尚弱肉強食的魔幻世界,卡界裏叢林密布,卡獸橫行,最初在擁有各種強大的卡獸麵前人類艱難的生存,直到發現掌握了卡牌的力量,人類因掌控了卡牌力量擁有了與卡獸對抗的能力,並慢慢崛起。在卡之界,你可以施展奇異的魔法,可以駕馭威風凜凜的卡獸,可以使用各式各樣的武器,一切都待你親身探索……

簡簡單單的介紹,讓資深遊戲迷的我也有點摸不著頭腦,從中唯一知道的是這應該是一個以卡牌為主題的遊戲,具體功能玩法等都是一無所知,就仿佛真的是進入一個未知的世界一般,這不禁讓我對《迷之卡界》產生了強烈的興趣。要知道,遊戲最吸引玩家的一點就是對這款遊戲的好奇。