如題,為此書的一些設定,無聊的人可以看一下。網遊《星空之下》是一款完全虛擬的遊戲。由遊戲公司研發結束後便無人有權幹涉其遊戲係統。遊戲中所有劇情發展全部由遊戲中的NPC與玩家進行推進並且由智腦進行改進。在《星空之下》裏,所有NPC都具有獨立的情感,可以與玩家一樣成長,但死亡後極難複活。關於數據,由於作者純新手,在數據方麵基本小白,所以《星空之下》中基本不會出現任何屬性設定,包括人物等級。人物基本屬性僅由職業、裝備以及類似現實生活中的鍛煉來決定。唯一有數據設定的是技能等級與熟練度。關於《星空之下》的世界。與正常的網絡小說相同,也是分為幾大主城,不過主城之外也有一些特殊區域存在(特殊區域中有與幾大主城不同的職業)。玩家可以選擇那些特殊區域出生,但相對的遊戲難度會略加調整。關於職業。最初設定的基本職業有:戰士、元素法師、召喚師、騎士、牧師、弓箭手、暗殺者。基本職業不會出現改變。特殊區域職業目前想好的有:煉金術師、醫師、術士、道士、自然法師。不過一般會額外加入。遊戲初期,各職業設定滿級皆為100級,有兩次進階任務。各職業第一次進階等級皆為15級,第二次進階為80級。其中,戰士第一次進階為:劍客、魔武士、狂戰士、守護者。元素法師第一次進階為:水係魔法師、火係魔法師、土係魔法師、風係魔法師。召喚師第一次進階為:幻魔者。騎士第一次進階為:光明騎士、黑暗騎士。牧師第一次進階為:光明牧師、黑暗牧師。暗殺者進階為:刺客、盜賊。弓箭手進階為:神射手。關於副職業。初始設定的副職業有:廚師、鍛造師、縫紉師、提煉師、礦工、采集師、垂釣師與魔藥師。各個副職業在達成十項榮譽任務後可進行第一次進階,達成一百項榮譽任務後可進行第二次進階。每個玩家僅可以學習一種副職業,且選定後無法更改。關於遊戲中的死亡。由於《星空之下》中沒有人物等級,所以角色死亡後隻會爆裝備和金錢並且降低技能熟練度,而且重生後有半個小時的虛弱時間。在虛弱時間中,玩家無法離開城鎮,移動速度大幅度下降。遊戲中牧師和醫師都可以學習複活類技能,被複活的玩家技能熟練度的損失會減少且不會進入虛弱狀態。關於安全區。每一個城鎮、村落等非練級區皆為安全區。死亡後重生地點可由玩家在公共設施中隨意選擇。關於PK懲罰。主動攻擊他人時,會進入黑名狀態,此時對方及其隊友有十五分鍾的反擊權。被攻擊者殺死攻擊者時無懲罰,攻擊者殺死被攻擊者時進入紅名狀態,擊殺一個人紅名1小時,可累計。紅名玩家在安全區中也可被攻擊,且被攻擊時無法進入反擊狀態且被擊殺後懲罰雙倍。但紅名可以通過自首坐牢消除,每二十分鍾消除一個小時的紅名。當紅名狀態累計達到30小時時,所有NPC對該玩家停止服務,紅名玩家主城聲望降低,死亡損失5倍。關於技能。每一個技能都分為十個等級,每一個等級在熟練度達到滿值後都需要相應的進階技能書才能升級。技能等級達到十級滿熟練後,可於職業導師處領取特殊任務使技能達到最高級。關於NPC。正如上麵寫的,NPC具有自己的情感,除了無法複活(8級及以上等級的複活類法術與特殊道具可使其複活)其它都與玩家相同。可以與玩家互加好友、組隊,甚至可以加入玩家行會(僅限行會中存在能使其複活的玩家或道具時)。再者,玩家無故攻擊NPC時,攻擊無效,且會被所在區域通緝並驅逐。關於遊戲版本。初始時遊戲版本為“第一部時空裂縫”,此時每個玩家都會接到相同的世界任務,當有人完成世界任務時,遊戲便會進行更新。當然,當規定時間內無人完成任務時,係統NPC會完成任務,不過此時所有玩家的能力都會被削弱,區域聲望全部消失。當在限製時間內完成任務時,係統會進入自由階段,此時無主線任務。當遊戲進入特定時間時,世界任務會暫停進入遊戲活動階段。關於傳送陣。每一個主城(僅限主城,特殊區域中沒有)都有四個以上的傳送陣,隻能傳送到領土相鄰的主城。關於行會與傭兵團。玩家達到30級時即可建立行會,但需要行會令牌並且需要20名轉職後的玩家響應。行會剛建立時為0級,可招收300名成員,每升一級成員上限增加50。3級以上行會在設定的據點中會出現行會任務並可吸引普通NPC入駐(不算在行會人數中);5級以上行會的成員可獲得行會的能力加成,且行會可以吸引戰鬥型NPC加入(算在行會人數中);8級以上行會可在練級區中建立行會城市。關於“空之扉”。其實這玩意就是副本。關於“外海”。大陸以外地區的統稱。遊戲前期無法探索,到100級以後方可進入。關於“禁區”。即禁忌之地。“禁區”中沒有任何NPC存在,怪物能力均有加成,會出現普通練級區中沒有的特殊怪物。在“禁區”中死亡後,一周以內無法進入任何“禁區”。關於怪物類型。從弱到強分為普通、變異、頭領、領主、精英、傳奇。變異類怪物僅為普通怪物的加強版;頭領怪即以上可使用特殊技能;領主怪及以上可召喚所屬普通怪;精英怪及以上各種能力大幅上漲,可以逃跑,且逃跑成功後的精英怪對攻擊其的玩家仇恨大幅上漲;傳奇怪擁有獨立情感。廢話完畢,其實這東西看不看的無所謂。