為保證遊戲的真實性,遊戲中的任何武器裝備除係統出售外,隻有人物製作,或從人物npc身上獲得,不會象以往遊戲中從怪物身上打到,但可以從怪物身上采集物品,製作成武器裝備或藥材。
在遊戲中10-20級死亡,雖然可以重生但人物的等級下降一級,20-30級死亡等級下降兩級,依次類推,50級死亡等級下降5級,死亡後屍體會保留1小時,但屍體上的物品不受保護。1小時後屍體及其身上的物品全部刷新,而且重生後起始點也會隨即減少一點,技能隨即降低一級。
在遊戲中武器裝備分為6級3等,分別為初級,中級,高級,人級,地級,天級,每級又分為三等,在這六級之外還有聖級,魔級,神級武器裝備,但這後三類武器裝備則是隻有12件,每類四件。天級武器裝備36件,地級武器裝備72件,人級武器裝備108件。其中從人級武器裝備開始就無法打造,當然可進化武器裝備除外。初級,中級,高級武器裝備不需要鑒定,而從人級武器裝備開始都需要鑒定,仙級,魔級,神級武器裝備不但需要鑒定,還要經過特殊情節進行開封。
技能則是分為基礎技能,初級技能,中級技能,高級技能,人級技能,地級技能,天級技能,皇級技能,神級技能,唯一的區別是各種技能可以升級,每種技能都可以升級到宗師級別,當然級別越高的技能升級越困難,但威力也越大,技能每提高一個級別,威力提高一倍。其中神級技能是3種,皇級技能是9種,天級技能18種,地級技能36種,人級技能81種。
等級提升,每一級的經驗都是上一級的一倍,第一級經驗100,第二級200,第三級400,第四級800,依次類推。NPC之間也可以通過相互廝殺或殺死玩家升級。每一級怪物的經驗值等於怪物的本身經驗乘以怪物的等級,boss級怪物的經驗等於等級的兩倍,玩家隻有殺同級別或是更高級別的怪物才能得到正常的經驗值。殺低等級的怪物玩家得到的經驗會根據玩家與怪物級別之間的差距進行百分比的遞減,低一級減少正常經驗值的10%,低10級則完全沒有經驗了,這也是遊戲為了避免玩家失去進取之心而特別規定的。
每提高一級隨機提高屬性點3-5點,15級可開始初次轉職,50級時選擇正式職業,但所有等級屬性點全部都轉為戰力值。戰力值等於等級50*屬性點值,50級時屬性點越多戰力值越高。此後級別劃分也由戰力值來決定。
進入遊戲所需要的設備分別為,虛擬眼睛,虛擬頭盔,虛擬倉,生態虛擬倉,價格也依次類推分別為1000,10000,1000000,10000000。當然一分錢一分貨,雖然不論使用那種設備都可以進入遊戲,但越貴的設備功能越齊全,虛擬眼睛可不間斷遊戲時間為12小時,虛擬頭盔則是24小時,虛擬倉3天,生態虛擬倉10天。
遊戲中的貨幣單位分別為:銅幣,白銀,黃金,換算比例為1:100。
在遊戲中獲得的貨幣可兌換成為消費點,可在天宇集團麾下的商場和三大聯盟內的所有商場進行消費。1兩白銀=1消費點。而一般一個普通家庭每個月的消費點也不過500點。從遊戲中兌換消費點不受限製,但想要將現實中的貨幣兌換成白銀,則每個人每月隻能兌換100兩。而且兌換業務將會在遊戲進行半年後才能開通。