“你不用管了,我有數,你退下吧,我正好測試一下數據。”
丁薔說道,她沒有更換人物,直接選擇對戰開始,畫麵轉換,開始讀秒,台下仍然是一片議論聲,畢竟出了一個新人物,大家非常關心。
既然丁薔這麼說,那工作人員隻好退開,畢竟丁薔是負責機器調試的,她說是搞測試,工作人員也弄不清她搞什麼測試。
“是個新人物,以前從來沒見過。”季默小聲對小姑娘說道。
“是嗎?這是新人物,不過這個新人物看身影好像很麵熟的感覺。”小姑娘說道。
這時小姑娘也注意到了這個新人物很麵熟,她對遊戲不熟悉,並不知道這個遊戲中的格鬥模式裏,究竟有多少人可以選。
遊戲中的新人物的身影形象是莫夜,不過那張臉卻不是莫夜的臉,小姑娘一時想不出來這個熟悉的身影是誰。
“好像是與你們一起來的那個莫夜的樣子。”季默終於說出心裏的話。
“哎,真的很像他,不對,這身影就是他,這不可能吧?”小姑娘看著季默說道。
“但是看身影應該是他。”季默聳了聳肩。
“這是怎麼弄的,他不是去看那個模擬器了嗎,怎麼會出現在遊戲裏?”小姑娘又問道。
“我也不清楚,這個要問遊戲公司的人。”季默說道。
這時大屏幕顯示進入了戰鬥畫麵,丁薔緊盯著畫麵。
雙方的基礎數值是一樣的,根據數據交換中心,進行了統一協調匹配,但是對方的人物形象完全變了,並不是遊戲中提供的任何一個人物的形象。
而且雙方的動作模擬係統也不一樣,一個是按鍵操作,一個實時動作模擬,這兩個數據不知道會不會發生衝突,丁薔心道。
而且兩人看到的畫麵也不一樣,丁薔是在屏幕上操作,雖然是三維遊戲,實際上看到的畫麵是平麵的,而對方不一樣,對方看到是一個真正的三維世界。
所以她比對方有一個優勢,她可以看到全場控製,而對方受視界的影響,隻能看到眼前一部分的畫麵。
不過丁薔上來僅僅試探了一下,中擺腿側踢,對方向左讓開,反應極其迅速,丁薔跟著向右橫掃腿,對方再度退開避讓。
由於雙方的操控方式不一樣,所以雙方的感受也不一樣,丁薔操控的人物是用按鍵,所以實際上屏幕上的人物每一個動作就是一次按鍵的觸發。
但是無論按鍵力量大小如何,實際上屏幕上的人物是固定動作,方向、落點、速度、力量或者說殺傷力,都是遊戲中事先設定的。
而莫夜操控的人物則不同,他是電腦讀取他的動作數據進行計算移動的,所以當丁薔第二次中擺腿側踢時,莫夜的人物急速地搶上,沒有再後退避讓。
而當丁薔操作著人物側踢落空橫掃腿時,莫夜已經搶到了她的身後,右手一勾,勒住了脖子,左腳一踩後腿彎,由於基礎數據中並沒有踩腿彎膝的判定。
所以屏幕上就出現了一個奇怪的畫麵,莫夜操作的人物站在了丁薔操作的人物的小腿上,跟著右膝就頂中了後心,右手用力向後一扳。