李雲劍曾經向骨頭詢問過這是不是刷分的漏洞,結果骨頭卻說,這應該不是什麼漏洞問題,而是李雲劍自己是個特例罷了。
擊殺獎勵是主神在任務空間剛剛開始的時候跟隨主線任務一同發布的,一般來說主神都是按照當時的每個輪回者的實力來發布擊殺獎勵,主神空間中,輪回者戰力和輪回者階位在正常情況下每提升一次都是很困難的,而且高階對於低階的壓製也是非常明顯,除非那種戰士去學了S級法師技能的腦殘者。
想要在任務空間中提升一個階位那是非常非常困難的,除了那種以年為時間單位計算的任務空間之外,輪回者想要在任務空間中提升階位那幾乎是不可能的事,所以主神從來也沒有在任務空間結束以前改變過擊殺獎勵的習慣,因為實力不足怎麼可能出現瘋狂刷分的情況,可是主神空間終於在存在了不知多少歲月之後迎來了李雲劍這個帶著如同外掛一樣遊戲空間的大變態。
任務空間第一天就提升了一個階位,不到10天又再次提升一個階位,而且李雲劍的真實實力還不僅僅是輪回者戰力和輪回者階位就能表現說明的,我們可以用海加爾山的怪物屬性來做一個對比。
骷髏兵:黑鐵下位,基本屬性力量100、體質100、敏捷100、知識100、精神100。技能,基礎骨骼修複術,無戰力提升。戰力50。
骷髏法師:黑鐵中位,基本屬性力量100、體質200、敏捷100、知識200、精神200。技能,元素能量球打擊,提升戰力50%。戰力120
食屍鬼:黑鐵上位,基本屬性力量300、體質300、敏捷300、知識200、精神200。技能,食屍,生命低的食屍鬼會跑到附近屍體上食屍,增加自己的生命,每2秒恢複7%生命,可被打斷或控製,提升戰力140%。戰力312。
地穴惡魔:青銅下位,基本屬性力量400、體質400、敏捷500、知識300、精神300。技能,孵化,有時會召喚出小蜘蛛,傷害和生命為地穴惡魔的10%,戰力提升50%。蛛網,撒出凝練的蛛網,讓目標定身10秒,可被淨化、解除或驅散,對於力量或者體質超過一定界限者則可輕易掙脫,戰力提升140%。戰力551。
惡魔獵犬:青銅中位,基本屬性力量400、體質400、敏捷500、知識500、精神500。技能,法力燃燒,引導3秒鍾的時間,之後釋放一道可以持續燃燒精神力的能量鏈接,燃燒精神力的同時也會對目標本體造成魔法傷害,惡魔獵犬釋放法力燃燒時不可移動,目標離開惡魔獵犬30米後能量鏈接斷開,可被打斷,提升戰力360%。戰力1058。
暗影亡靈巫師:青銅上位,基本屬性力量300、體質300、敏捷300、知識700、精神700。技能,不潔之怒,增加附近一個天災單位100%攻擊速度,持續20秒,但也對此單位造成每2秒5%的傷害,提升戰力140%。暗影箭,引導2秒後發出高暗影傷害的魔法箭,可被打斷,提升戰力140%。殘廢,減少敵對目標攻擊速度100%,移動速度50%,力量50%,可被淨化、解除或驅散,提升戰力360%。招魂術,對附近的屍體進行複活,從屍體中召喚出骷髏衛士或骷髏法師,提升戰力140%。戰力2034。
女妖:白銀下位,基本屬性力量400、體質400、敏捷700、知識1200、精神1200。技能,詛咒,減少目標66%的體力以及活力上限,可被淨化、解除或驅散,提升戰力360%。女妖哀嚎,瞬間對周圍10米內所有敵對目標造成50%的暗影箭傷害,提升戰力360%。反魔法盾,給己方目標加上反魔法盾,可吸收大量魔法傷害,持續30秒,可被淨化、解除或驅散,提升戰力360%。戰力4602。
憎惡:白銀下位,基本屬性力量1000、體質3000、敏捷600、知識800、精神200。技能,物理吸收,物理傷害減免50%,提升戰力360%。腐爛瘟疫,瘟疫能造成附近敵人每3秒損失定量體力和活力,不可疊加重複,可被淨化、解除或驅散提升戰力360%。戰力4592。
我們可以看到李雲劍的基礎屬性總合以及達到了可怕的5628,可是怪物中身為白銀下位基礎屬性最高的憎惡的基礎屬性總合也隻有5600而已,李雲劍已經以青銅下位的階位達到了白銀下位的基礎屬性總合,所以在基礎屬性方麵,李雲劍已經可以說是能夠輾壓白銀階以下。