第0223章 嶄新的綠毛小隊(1 / 2)

當這個巨大的數字出現後,整個任務大廳都沸騰了。無數道心靈聯係在虛空中交錯,無數的精神絲線在縱橫交織,很多相熟的亡靈紛紛湊在一起,開始討論組建一個固定團隊的可能。

在場的亡靈都曾是某個小的族群裏的首領或者王者,獨來獨往慣了,並不喜歡被別人指手劃腳的吆喝管束,所以都是零打碎敲的做些簡單的小任務,緩慢的累積著功勳。這種慢節奏、單幹式的舉動現在被深深的刺激了。

也許和一些相熟的同伴抱成團能更快的獲取自己想要的東西,為此犧牲一些自由也是可以接受的。

綠毛小隊此刻可沒空搭理外麵的紛擾,一個個專心致誌的聽候著莫羅斯的分派。5510的功勳,首先把骷髏法師哈卡的憎惡損失先彌補上了,50點。其次,隊長莫羅斯的塔盾也算在任務當中,10點。然後才開始公平分配,雖說是公平分配,但是幾個付出極大努力和特殊職業也需要適當照顧,於是總的分配如下:

綠毛僵屍莫羅斯1000點功勳

銀色木乃伊布魯800點功勳

骷髏法師哈卡1000點功勳

阿爾薩斯1000點功勳

變異食屍鬼卡魯800點功勳

屍王800點功勳

剩餘50點功勳幫助成員進行快速恢複。

沉眠之地為了更好的給逐漸龐大起來的亡靈傭兵們提供服務,在中心廣場一角也開設了旅店,專門從骨海引來了一部分死氣,營造出了一個死氣濃鬱的居住環境。

不過一天2點功勳的價格也讓很多低階亡靈著實心疼。

現在有了公款消費,身軀損傷頗重的莫羅斯、布魯、卡魯和屍王會在最短的時間內恢複過來。

今天這具有裏程碑意義的一幕被骷髏王傳遞給了李洵,也惹來一句驚歎:好一個戰法牧的組合!綠毛僵屍莫羅斯的功勳分配竟然凸顯了幾個特殊的戰隊角色,也就是前世遊戲中的鐵三角:戰士,法師,牧師。

不論是遊戲世界還是真實世界,能夠經曆過種種淘汰穩定留存下來的都是最為樸素的真理。不需要太多道理,不需要理論支撐,殘酷的生活就是最嚴厲的考官。考過了,你就是生活的強者,繼續喝酒吃肉,考糟了,化為塵泥為別人的壯大墊底鋪路。

遊戲世界的隊伍過於精簡,所以適應性差,但是也最反應精髓。現實世界的軍隊龐大而臃腫,卻需要拿無數的人命來試探出最適合的穩定架構。

不過綠毛小隊的隊伍依然存有重大的架構問題。首先就是肉盾溢出,6名成員的隊伍裏就有3名主力肉盾和1個替補肉盾;其次適應性差,隊伍裏遠程攻擊不足,說到底隻有一個法爺,這可無法達成快速克敵的功效。不過這也不是他們不懂,而是真真的法爺不好找。

這就是綠毛小隊的現狀。法術攻擊力不足就隻能靠足夠的肉盾來消磨,如果能拉攏到2—3名法爺,那麼1個肉盾或許就夠了。這就是經典的盾與矛的關係。

沉眠之地這段時間已經橫掃了方圓3000裏內的大大小小無數個族群,可聚攏來的施法者依然是個位數,剩下的大多都是靠肉體吃飯的家夥。而且這些施法者中潛力巨大的又大多被正在組建的法師團吸納,留給土著們分潤的就更為稀少了。

莫羅斯能拉攏來一個骷髏法師已經是他老資曆的體現了,別的亡靈小隊即使組建成功,也隻剩大刀隊這一個選擇了。一群壯漢撲上去互砍亂劈,打得過就得勝回歸,打不過就狼狽逃跑,靠慢磨來消解敵人的厚度與密度,這種戰鬥模式大概將是土著戰隊短期內的唯一可能。

施法者不好找,任何會遠程攻擊的也行,可惜還是沒有。或許骷髏射手也算一個遠程攻擊手,可低下的力量,孱弱的攻擊,有限的彈藥,已經局限了它們的發展前景,不聚成一個團隊很難算是一個合格的遠程攻擊單位。

在這個時候,才體現出了墓園英雄的可貴,不說個個都是施法者吧!單憑那特色十足的技能就能在任何一個隊伍裏成為頂尖的主力。

對於目前的綠毛小隊來說,隊伍還不能盲目的擴張,畢竟功勳點是有限的,無效成員過多會分薄大家的收獲。上次破碎嶺之戰,屍王如果不拚點命,這次的收獲很可能隻有寥寥的二三百點。

不過一戰下來,阿爾薩斯升到了4級,屍王升到了3級,都算是有了立足的資本,為以後的發展提供了無限可能。

拿到了超出預料的功勳點數,小隊成員約好在旅店會麵的時間,立刻作鳥獸散,各自去換取自己早已豔羨已久的強力兵種或者魔法裝備。這也是綠毛小隊剛剛成型,還沒有強大的約束力,否則莫羅斯就要根據小隊的發展需要,強製規定個人的兌換方麵了。

以綠毛小隊的目前情況,如果人手兌換1—2個屍巫型遠程兵種,整個小隊的遠程火力可以立刻達到滿值,彌補隊伍的短板。不過這個時候,還沒有哪位能夠站在如此的高度去規劃小隊的發展,因此半日後,眾人在旅店會麵時,隊伍變得空前的龐大,也更五花八門。