“它們已經中計了!”
綴在隊尾的黑刃偷偷給隊長傳回了訊息後,就孤身一人摸向了右側的荒廢石林。一路上,他留下了隻有刺客類職業者才能看懂的特殊符號。
從大陵寢裏覺醒到現在,已經過去了近一年時光,而黑刃也不再是之前那個拿把切骨刀,渾身關節綁滿陳舊破布的寒酸“骷髏刺客”了。一身油光水亮的精致皮甲上麵熒光閃爍,邊角處打著範斯托維爾大師的個人魔法烙印。這可是幽暗城深水巷最為赫赫有名的第一煉金大師的作品。
一件小小的皮甲上麵附魔了“堅固”、“偏斜”和“朦朧術”三種特殊的魔法效果,雖然都不是什麼強力法術,卻極為契合黑刃“戰鬥賊”的職業特性。
既然進階了“戰鬥賊”,那麼當然少不了兩把得心應手的近戰武器了。
黑刃右手正握著一把“黯滅刀”(短刀),上麵綠光瑩然,附魔了腐蝕攻擊,可以持續破壞敵人的護甲。左手反持著一把“鋒利之舌”(匕首),具有著“破甲”和“鋒銳”兩種魔法效果。
除此以外,迅捷之靴、敏捷指環、閃避護符等一係列能夠提高黑刃反應速度的魔法小飾品也是一個不缺,應有盡有。可以說,這一年多來,黑刃獲取的所有功勳點幾乎都砸在了自己身上,把其徹底武裝成了一個可以正麵和戰士類職業者硬剛的敏刺客。
是的。黑刃最常見的戰鬥方式不是潛行刺殺,而是像個戰士一樣正麵硬剛。當然,脆弱嬌小的白骨身軀讓他根本無法承受過於沉重的物理打擊,所以他才劍走偏鋒的瘋狂磨礪自己的反應速度。於是,一個靠著高閃避、高攻速的“戰鬥賊”就這樣誕生了。
進階16級後,黑刃擁有了夢寐以求的“武器雙持”和“直覺閃避”兩種職業天賦能力,這讓他更堅定了走敏刺客道路的決心。
武器雙持,一種隻有近戰型職業者能夠掌握的技巧能力,能夠雙手各自持有一把中小型近戰武器,並且施展出不同的攻擊方式。
掌握了武器雙持後,黑刃左手將會變得和右手一樣靈活,而且也不存在力量和敏捷上的傷害減半了。更重要的則是,他完全可以一手進攻,一手防禦,以攻對攻,以匕首的格擋取代盾牌的防禦。
這會使他獲得更多的進攻機會!
直覺閃避:能讓你擁有強大的直覺閃避能力。當你處於措手不及狀態時,或者受到隱身敵人的攻擊時,你都可以保留敏捷所帶來的反射躲避能力。並且從現在開始你將擁有微弱的第六感。可以提前感覺到未來3屈指內所有對你本體發動的攻擊。這種預判能力受到感知加值影響。(感知越高對於攻擊的預判能力就越強)
盜賊、刺客、遊俠、遊蕩者這一類的高敏職業通常都需要相當程度的身體直覺反應來作為職業基礎。而反射閃避是根據敏捷值進行調整,敏捷越高的人神經反射越快,在遇到突發狀態下的閃避能力就越強。
如果說普通閃避是基礎技巧上的提升,那麼反射閃避就是突發狀態下的本能反應,至於直覺閃避就是在敵人發動攻擊或者準備發動攻擊前,你就對接下來的危險產生了直覺感知。
所以晉升“戰鬥賊”後,黑刃尤其注意磨礪自己,努力在各種生死一瞬的戰鬥險境中體會直覺閃避給自己帶來的身體直覺反應。
很多時候,身體上的戰鬥反應已經成了一種直覺,而不是意識的有意操控。
像現在,黑刃就孤零零的一個人站立在一座高聳的火山岩石筍上。上麵狹窄的空間隻容得下三個人相擁而立,人在上麵動作稍微大一點恐怕就會一腳踏空摔成肉泥。
而他卻閉目凝神,默默感知著周邊的一切,安靜的等待著敵人的到來。
挑戰書已經下達,剩下的就是耐心的等待。
至於會來多少敵人,他並不在乎。
反正戰鬥賊天生就是一個生存在刀光劍影之間的高危職業,一個敵人還是十個敵人對他來說,差別並不大。
風還是萬淵平原那酷烈幹熱的厲風,隻是其中多了一股濃重的血腥氣。
雖然周邊百米內沒有看到任何異常變動,可是黑刃卻知道,敵人已經來了。
一共是5個敵人。
它們雖然藏身在某個不可探知的古怪空間裏,可是那沁骨生寒的殺氣卻是真實無虛的。
黑刃卻恍若未覺,全身骨骼鬆弛,兩手垂在腰側,一副全無防禦的架勢。就連他身上的眾多魔法小飾物也沒有半絲魔力反應,顯然並未激活。