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此次能夠攔截到這位蟲族半神,既是一次意外,卻又帶著某種必然。
上一次蟲族半神降臨克萊恩位麵時,用的是最為血腥邪惡的血祭儀式,位麵內部還有專門的時空蟲洞來作為引導,這才得以避開位麵意識和土著神祗的注意,成功的降臨了。
可是即便如此,蟲族半神在克萊恩位麵內部也要時時刻刻承受著強大的位麵排斥,就連一向強橫的半神實力也被壓製到傳奇高階。隻不過和別的傳奇高階比起來,它擁有的底蘊更厚實,戰鬥能力更強悍,所以在傳奇對戰中依然占據著絕對的優勢。
可這次,它在激怒攻心之下追出了克萊恩位麵,現在再想返回,可就沒有那麼容易了。它隱藏在位麵內部,那些土著神祗根本奈何不了它分毫。如果神祗派遣分身進入克萊恩位麵追殺它的話,極可能反會被它掉頭反噬。
可現在它一個失誤走出了位麵,就給了克萊恩諸神在界外攔截住它的可能。
隻可惜諸神的計劃是好的,可是實力卻顯然無法讓祗們達償所願。
祗們成功的廣布人手,在界外攔下了庫林納克斯。可是失去了位麵意識的壓製,成功發揮全部半神實力的蟲族將軍卻用血淋淋的現實告訴了祗們,蟲族之所以縱橫多元宇宙,實力才是真正的硬道理!
兩位半神級別的神祗分身以二打一,竟然被蟲族將軍重創了一個,然後趕在其餘的分身和本體趕來之前,成功的衝入了克萊恩位麵。
這樣的結果一時間讓所有在場的神祗都默然無語。
閉關自守的土著神祗和一個縱橫多元宇宙的血腥殺將之高下,由此可以窺見一斑。
蟲族被稱為位麵獵食者,這個稱號還真不是白叫的!
…………
發生在克萊恩位麵之外的這場小小“鬧劇”,可以說無人知曉。
至少知道的都不是人!
而那個成功轉移了腦蟲阿方索的半位麵,就是墓園之主親自批準劃撥給亡靈研究所的私屬領地。
此時此刻,這裏已經熱鬧如喧嘩的集市。
無數黑袍罩體的屍巫研究員圍攏在昏迷不醒的腦蟲身側,正在用各種手段反複測試著對方的生理構造和魔法屬性。不時的還有屍巫小心翼翼的從腦蟲腦室邊緣切下一小片帶回去檢測,更有些過分的,還在用容器收集腦蟲傷口裏溢出的白色汁液。
直到所有的切片取樣工作進行的差不多了,這些屍巫們才陸陸續續的撤走,隻在現場留下了老屍巫和得勝歸來的費坎絲。
相比於其他屍巫的零零碎碎,老屍巫其實更看重腦蟲的整體構造。隻從外形構造就可以看出,這種沒有任何戰鬥力和取食能力的腦蟲就是一個純粹的指揮者。離開了蟲族這個大群體,眼前的腦蟲百無是處,恐怕隨隨便便來一個兩三階的魔獸就能把其足柔躪至死。
可是這樣的“廢物”一旦放入蟲族大群體之中,反而會因為屬性的更極端,更能發揮出蟲族的可怕威能。有了前赴後繼、戰力恐怖的蟲群,腦蟲還要戰鬥能力幹什麼?這和人類發揮集體的力量有些類似,但是走到更為極端。
戰蟲不需要思考,所以蟲群剝奪了它們的智慧,隻給它們留下了最最簡陋的本能。腦蟲不需要戰鬥,所以蟲群剝奪了它們所有的戰鬥能力,甚至連獵食能力也取消了。這讓它們根本無法獨自生存,隻能更緊密的和蟲群擁抱在一起。
正是這樣一個個進化方式上的極端,才讓蟲神拚裝起了一支令多元宇宙大部分位麵生物都感到恐怖的蟲族大軍。
從它們身上,大墓園可以學到很多東西!
畢竟雙方都是完全靠劫掠和以戰養戰來起家的,而且發展的模式都是滾雪球一般的膨脹式發展。作為全民皆兵的戰鬥種族,如何合理的分配資源,讓整個體係更高效的運作,這是必須時刻保持關注的最大課題。
目前的大墓園采用的是功勳製,以功勳來調動墓園群雄的主動性和積極性,以強大的兵海作為戰爭輔助。整個戰爭模式更像是古老封建帝國的大領主和開拓騎士之間的關係。
開拓騎士向大領主宣誓效忠,確定了隸屬關係,然後開拓騎士就能以大領主的名義向外進行拓殖戰爭。打下來的區域,全部都可以作為開拓騎士的個人封地,但是為了求得更好的庇護,通常開拓騎士會把打下的領地按照一定的比例上交給自己的領主。