2月19日 狩獵行動 43 正確的方向(1 / 2)

多虧了場地,夏洛特很輕鬆的避開了第一擊。

靠著身軀的靈活,她跳到了人偶身上,非常自然的往身下的龐然大物刺去一槍。

如同金屬碰撞般的聲響與火花,她的這一矛最終歪向別處,但同樣的也證實了女孩的想法。

那麼還不簡單嗎?

得先爭取到那一步。

領域雛形,展開。

模板,啟動。

不需要重述什麼,也不需要命令什麼。一切都按照她所想的運轉。

以這個廢棄的空間為戰場。

被震歪這一矛後,在人偶采取應對之前,夏洛特可不會放過任何借力的機會,用力一蹬,從人偶肩上移開。

跳躍之後,她沒有和之前一樣使用飛行魔法,而是化矛為鎖,在緊扣人偶的軀體之餘從容落地。

人偶原地踐踏的一步在同一時間產生,衍生出的震動和衝擊波不可避免的朝蘿莉湧去。對於這點,夏洛特也早有準備,她垂下了尚未收回的小手,讓一麵無形之牆擋在了自己身前,頂住人偶的反擊。

塵霧彌漫,讓本就無法以視覺作為行動參考的戰場變得更加混亂。

若是侏儒們的戰鬥,必然麻煩多多,可人偶是巨人,侏儒們覺得麻煩的事情,它是要用軀體去橫掃。

它掃空了。

那麼,夏洛特去了哪?

她沒有逃走,是的,沒有--在得到自己想要的結果之前,她怎麼能落荒而逃?

悄然轉移至人偶身後的她早就刺出了新的一矛,在人偶絕對無法回擊的出力瞬間。

又是一樣的聲響和火花。

出力結束的人偶開始收力,然而結果依然是一樣的,夏洛特輕鬆的躲開了它的反擊。

這是必然的結果--雙方的質量差距明顯,若是被命中了,哪怕僅僅是一次,夏洛特隻能告負。

這也並非無法扭轉,在靈巧地周旋於人偶周圍的同時,夏洛特也會付出相應,甚至更多的體力,如果不能在她徹底倒下前得到那個答案,她便被拖垮了。

這樣,這樣,那樣,那樣。

一個個計劃在夏洛特的腦海中浮現,並被她付諸實際,回避攻擊,造成傷害。

可人偶的硬度始終在一點點的超出她想象,前者能夠做到,後者卻完全不能。

係統提示的血條始終以一種讓人絕望的速度降低著。

周旋許久,刺出新的一矛後,夏洛特縱身一躍,落在地上開始滾動,而後又迅速挑起;相應的,人偶的橫掃落空了,接踵而至的身軀也未能踩中那位靈巧的幽靈。

這樣可不行。

再次後撤,夏洛特沒有去追擊了,她開始喘息:顯然,她所有的試探全部失敗。

那個未知的規則比她預想的還要可怕,讓她不禁產生了自己根本無法撼動的念頭。

終究,她不知道該如何熟練的使用自己的力量,這種能幫她與之抗衡……不,抗衡,現在就是,應該說戰勝對方的力量。

不能後退,不能逃避,但也不能無腦去莽。

已知的結構,已知的弱點,全部都被規則所掩蓋。

無法突破規則,那邊無法真正的傷害到對方。

然而,自己該怎麼去破解這個難題?

她嚐試性的使用遠程進行騷擾,效果甚微。

可夏洛特必須這麼執行,在她的體力被徹底榨空前。

……弱點,弱點!

某貨在的話,這時候肯定已經是滿地打滾級的嘲諷順帶大發慈悲的給提醒了。

可她不在,自己耳根清靜之餘,也無人提醒。

是的,隻能靠自己。

找出它的弱點!