終於知道為什麼主神流容易太監了(1 / 1)

看過不少主神流,然而就是很少見到百萬字以上,以前覺得這有什麼難得,不過真寫了就知道了。

首先,數據方麵,或許可以不說出來,但作者心裏得有個大概,不然寫起來非常容易亂,一亂就崩了。

所以可以很不客氣的說,寫主神流小說的作者,需要計算的數據絕對不比真正的主神差。

而且,一旦前麵計算不合理,後麵很難圓,隻能將錯就錯,越寫越偏。

第二個,多線描寫。

主神流可以說是多主角的小說,需要同時描寫多個人的劇情,這就很考驗作者的筆力了,我不是想一條劇情線,而是多個劇情線,難度無異於同時多開數本書。

這對腦力的消耗很大,還有寫作技巧方麵,要求很高,因為寫的稍微差一點,讀者就被繞暈了。

最理想的情況,最好是多個劇情線,最終連接在一起,幾條線的人物紐合在一起碰撞。

但是這種理想的情況,是很難做的的,需要很高的推演能力,難度感覺無異於諸葛亮推演的隆中對。

而且網絡小說的時限性,必須每天更新,留下來的思考時間不多,這就很容易寫偏了。

一直一來我更新的很慢,主要快不起來,不然這本書可能早就崩了,當然現在也些地方也有點偏了。

第三個,人物難以取舍

關於人物,最容易寫的,就是塑造出幾個鮮明的人物,然後貫穿始終,這幾個人物就相當於“二主角”。

這樣很好寫,因為不斷塑造新的人物,對作者要求很大,同時要讓讀者接受並代入,也是一個不小的難題,這就讓人很糾結了。

但一直抓著幾個人物不放顯然並不合理。

第四,走非原創路線,對原著人物性格很難把控,畢竟不是原作者,寫這些非原創人物的時候,總感覺自己把控的不夠完美。

然後寫作自信心就不足,以至於自己對這些人物產生了一些心理陰影,潛意識都不想再寫他們了,可是已經出場過了,接下來不寫也不行。

由此,對接下來的劇情產生寫作恐懼。

第五,爭議性部分無法兩邊討好

比如有人喜歡無女主,有人喜歡後宮,作者必須得取舍一部分讀者,而一旦選擇一方,肯定免不了被另一邊噴,想兩邊討好,也不可能,結果很大的可能就是兩邊都不討好

還有就是有人喜歡黑暗流,有人喜歡正能量,同樣很難取舍。

而被噴之後,對作者心情也是一個影響,降低寫作效率,甚至產生劇情恐懼,不敢再寫這些爭議性的地方。

導致相關的劇情無法進行下去。

然後零零散散還有不少其他的原因,所以現在我也有點不太想寫了……

太不太監,暫時沒下定決心,畢竟寫這本書也廢了我不少時間精力,諸位覺得,還有必要寫下去嗎?