吳雲的韓服帳號留在了俱樂部,國服的號現在也不能輕易拿出來。否則的話會引來不必要的麻煩。所以就拿來大豬的號代替。
比賽開始,雙方出門裝根本沒有任何變化,多蘭劍一紅。這也是亞索的經典出裝。
因為亞索的傷害主要來自於暴擊,而技能的冷卻和攻速有關。所以減CD裝備並沒有什麼需求。
而暴擊裝備多是來自於無盡和攻速裝,所以短劍出門完全是雞肋。進而初始攻擊的提升,多蘭劍是最合適的選擇。
亞索的對線,是很多人都掌握的一個技巧。那就是通過E技能踏前斬的位移,靠近對方,然後打出一套傷害,再E技能通過近戰兵位移回去,做到三步砍一刀,千裏不留行的目的。
為什麼是三步呢?因為亞索的E技能踏前斬,是每穿梭一個單位,攻擊提升百分之二十五,可以提高到百分之五十。而且每擊中一個單位,會有CD出現。在CD時間內,無法再次對這個單位釋放。
所以在E技能進攻敵方英雄之前,需要先用E技能進攻兩個小兵提升傷害,最後擊中敵方英雄。
兵線出現,雙方開始進入對線階段。
甲魚很明顯的,衝到了近戰兵的前方,然後Q技能斬鋼閃命中一個單位,再選擇後撤。
僅僅這一個動作,吳雲就可以判定,甲魚對於亞索這個英雄並不了解。
他和很多玩家一樣,在使用亞索的時候,喜歡主Q技能斬鋼閃,因為這是亞索的最高傷害技能。
亞索的Q在命中兩次之後,會形成一個旋風裂斬的效果,可以遠距離擊中單位,並且擊飛。而他的大招是隻有對擊飛的單位才可以使用。
通常玩家都認為,用旋風消耗更加安全,不會讓自己麵對麵和對麵消耗。
但這是一個很嚴重的錯誤。因為亞索Q技能傷害高,命中兩次小兵的高額傷害,會使兵線推進。而且旋風使用的時候,對方站在兵線後,更加容易推進兵線。並且旋風的遠距離使用,對方可以通過走位躲避。
要知道,亞索前期是個脆皮戰士,本身角色就是嘲諷臉,加上推線的話,很容被對麵打野針對,然後各種gank。
而主E技能的亞索,技能對單位的CD會減弱,而且技能本身傷害不高,疊加之後的傷害對英雄使用高卻不會對兵線有很大影響。
這些CD的減少,有時候一波兵可以對地方消耗兩到三次,進而讓對方感到頭疼。敵方被消耗殘血,卻因為兵線的問題不敢靠近,又不舍得丟經驗回家,最後尋找機會斬殺。
更為關鍵的一點是,亞索的E技能是魔法傷害,前期固定。而Q技能的傷害一定程度上依賴於裝備。所以後期有裝備的基礎上補滿,同樣不影響輸出。
似乎是心中知道吳雲的實力高,所以甲魚Q了小兵之後並沒有繼續輸出,而是退到安全位置等待。
然而他Q技能的旋風積攢完畢,吳雲仍舊沒有出一次斬鋼閃。隻是等待兵線自己互A,然後補最後一下。
“控線!”
甲魚似乎是想到了什麼,也不再對小兵攻擊,而是學著吳雲一樣去補刀。方才他Q了兩次小兵,已經對兵線有了很大的影響,試圖用這種方式來彌補推線行為。
然而就在他接下來準備補殘血小兵的瞬間,吳雲忽然E了一個近戰兵,然後迅速E了第二個,兩次移動幾乎沒有任何停留,一氣嗬成,猶如是E了一個兵一般。
在那一瞬間,甲魚心中暗呼糟糕!吳雲1級學的E技能,如果對拚起來,自己的Q不能命中,會吃很大的虧。