或許真的是上帝的榮光無處不在,在輕鬆砍倒一堆雜兵之後,步兵發現他已經被一群穿著統一樣式鱗甲的骷髏包圍了,右手持刀左手抗盾的骷髏樸刀兵沉默著齊頭並進,整個上半身都躲在盾牌後隻露出兩個閃爍著微弱綠光的窟窿,樸刀斜拖在身後像藏在野獸嘴裏的利齒。
步兵打量了一下四周,原本蒼蠅一樣聚集在這的雜兵已經離開繼續向推進,這些骷髏似乎是專門留下來料理他的。步兵輕笑了一聲:還真看得起我。扔了一個偵查術到骷髏身上:骷髏炮灰(0階兵種,15級,妖族巫師在製造僵屍士兵時的失敗品,唯一的優點是從不動搖的戰鬥決心)血量51,護甲15,盾擊7有10%的幾率造成1.5秒眩暈,砍傷16。
看起來不難對付嘛,步兵不等他們合圍主動衝上去,做了一個攻擊的假動作然後後撤,引得他們撤盾揮刀,趁機側步突刺,一劍捅進了骷髏的頭,在把劍一絞徹底摧毀頭顱內的魂火。
原本步兵用的最熟練的破陣劍法就是專門對付重甲的,打起這群靈活不足的骷髏來簡直是如魚得水,在骷髏群中左突右殺,每一次出劍就會有一團魂火被擊滅,漸漸的春潮劍上已經泛起了詭異的綠光,舞動起來就像激光劍一樣。
“叮”係統提示:“您的大明南軍破陣劍法熟練度提升1.”“哈哈”步兵心中大喜:“這可是刷熟練度的好時機可惜骷髏太少了點。”揮劍格開骷髏的樸刀,步兵順著這股力量將劍柄砸在骷髏的臉上,遭受猛擊的骷髏,眼中綠火忽閃忽滅,回退幾步,還沒來得及反應就被步兵一劍捅入頭顱。
最後一個,步兵看著骷髏倒下,轉過頭去準備送黑射花重新開始人生,生戰場本能忽然將步兵的整個視野染成紅色,極度危險!“我靠”步兵根本來不及做出反應就在係統修正的強製下撲倒在地上,可還是晚了,一根骨矛直接穿過了步兵的肩膀,帶起大蓬的血花。
步兵被骨矛上力量擊飛,摔在地上的時候,視野已經變成了血紅色,戰場本能完全開啟。“好舒服,這就是感知提生50%的效果?”步兵舔了下自己幹涸的嘴唇,獰笑著換上弓,虎骨弓的資料展現在眼前,哈哈,去死吧。
原本廢掉的右臂依舊在流著血可卻毫不影響它彎弓搭箭,感知被提升了一半的步兵不用回頭也能清晰的“看”到縮在灌木叢裏的背著7根骨矛的骷髏士兵,偵查術無視了施法距離,敵人的資料完整的投射在眼前:
骷髏投矛手(1階兵種,20級,妖族巫師在殘酷的昆明戰役之中放棄了對高質量戰力的病態追求,轉而研發更廉價、更易補充、可大規模產生的高性價比兵種,這就是他們在戰後的最新產物)血量45,護甲7,投擲傷害35,刺傷7,技能:魂火附著:將魂火附著在武器上提高5點傷害,造成每秒3點傷害,持續3秒,降低30%的移速,消耗自身5點血量。輕靈:減輕自身20%的重量。
“嗬嗬”步兵笑著,露出了牙齒反射著瘮人的白光。
開啟鷹眼、速射,將箭壺狠狠的插在地上,搭上輕羽箭,感知到投矛手的位置,放!
撕開空氣的輕羽箭紮進灌木叢中,銳利的箭羽竟造成了群傷效果,將一片灌木摧毀,步兵不管射沒射中,不斷的拉弓射箭,一道白光猛的竄起,但還沒來得及落地就被連續的青芒擊中,半空中碎骨亂飛,等投矛手落下時,已經死的不能再死了。
正鬆了一口氣的步兵,再次被係統修正強製臥倒,一道白光從他頭上劃過,帶起的風罡在他臉上留下了血痕,可另一隻骨矛卻斜刺裏飛了過來,舊力已盡新力未生的步兵眼看著慘白的骨矛刺向他的腰部,忽然,一件披風將他罩住。
明明是柔軟的布料但與骨矛相撞時竟發出金鐵相交之聲,骨矛在披風上擊起點點火花,被彈到一旁,披風也軟軟的落到地上。
緩過一口氣的步兵迅速爬起來,強大的感知鎖定最近的投矛手,如雨般的箭矢落下。
投矛手的準確率高,威力大,但射速比之步兵就差的太遠,在射出第4支箭將第二隻投矛手的脊椎打斷後,步兵才做高速運動躲開了另一隻投矛手的骨矛。