第11章 黑鷹墜落(1 / 3)

相對於上城區的每月3次,隨機分配時間。下城區的任務時間很固定。每月發布兩次任務,分別是1日和15日的上午。對於那些不求上進的人來也算是應驗了那句老話,“躲得過初一,躲不過十五。”

次日就是15日。兩天前,兩張卷軸就順利的賣掉了,扣去5%的手續費,得到了7600點水晶。之所以一直沒用,主要是考慮看任務的類型,好針對性的購買裝備。

考慮到自身實力,羅希又製作了不少遙控炸彈、定時炸彈、觸發式炸彈,步話機、跟蹤定位器和一套無人機加視頻接收裝置。這一切才花了800多點水晶。如果不是空間太小,羅希都打算買個摩托車的圖紙了。幸好古森也是理工男,不然讓羅希一個人做,內心一定很奔潰。

在訓練過程中古森居然把《命運的寵兒—初級治療術》給改進了。

他介紹的理論是:

正常的人作為一個完整的整體,受傷死亡其實是兩個過程。1.受到傷害,即:完整的肌體受到損壞。2死亡,即:損壞的肌體來不及修複或無法修複,引起的嚴重失血或者功能性缺失(心髒不跳了、腎髒不工作了),生命力衰竭最後死亡。這個過程被係統化後,產生兩個結果。1.功能性缺失(殘肢、流血、中毒等)2.生命力減少。

那麼治療術有沒有可能隻做兩件事情中的一件事情呢?經過古森反複的練習,還真就被他試出來了。那就是弱生命術和弱愈體術,一種隻治療損傷,不恢複生命的治療手段。一種隻恢複生命,不治療損傷。

作用結果就是:如果你被一槍打斷了手臂,損傷60點生命,還會開始流血。

愈體術:給你恢複了手臂、終止了流血,但是你掉的60點生命一點也不回複。

生命術:隻給你恢複43點生命,但是斷臂和流血繼續。

變異後的技能瞬發消耗20精力冷卻時間1分鍾但是這兩個技能共享冷卻時間。

有價值的變異技能會被係統認可,並係統化。這時對原創者而言,變異技能會附屬於原技能,不額外占用技能欄。此後這些變異技能也有可能以獨立技能形式被別的冒險者獲得。免去占用技能欄也算是是對技能開發者的一點小獎勵吧。

這個世界在個人製作方麵的規則很簡單。一輛汽車如果值1萬點的話,那麼買所有的組件+汽車圖紙,就隻值6000點。如果把這些大的組件全部再拆卸成零件,自己組裝的話,這個汽車估計3000點就能拿到手。如果不要這些零件,而是自己做零件的話,估計1000點都要不到!當然這是不可能的,除非團隊裏有極其高明的塑形師,否則想都不要想。

早上8:00,等待已久的係統提示終於還是來了。

係統提示:由於你和古森在同一個隊伍,你們可以選擇共同完成任務。希望單獨完成任務,請退隊。

在羅希和古森分別確定接受任務後。

係統提示:《黑鷹墜落》世界

你們將在2個小時後進入世界,請做好準備。

“又是隻有兩個小時,看電影都嫌時間不夠。”古森開始抱怨。

“《黑鷹墜落》我大概知道。索馬裏的戰爭片,我覺得你可以先去市場裏找一下防彈方麵的裝備、治療用的裝備、還有精力方麵的裝備!”羅希吩咐道,“我這抓緊時間再跑一下劇情,看能不能有點收獲。”

一個半小時後,搞定了全部的裝備問題。包括:

裝備

軍用盾牌(綠色)+2力量+2體質防禦+150

備注:格擋傷害降低

斷劍(藍色)+3力量傷害5~9 傷害係數1.2 輕型鋒銳武器

備注:一把殘劍,但劍的剩餘部分依然堅固可以放心使用。技能無。

藍寶石戒指(綠色)+2精神

消耗品

1.電磁能量罩護腕×2

注釋:開啟後吸收400點物理遠程武器傷害(金屬類) 200點/個

2.生命藥劑(標準型)×3

注釋:恢複80點生命 160點/瓶

3.精力藥劑(標準型)×1

注釋:恢複80點精力160點/瓶

手槍穿甲彈×100

注釋:更加充足的槍口動能和更加堅硬沉重的彈頭傷害20 每50發25點水晶

合劑花費:3610點

他們兩人簡單的裝備分了一下裝備。