正文 第12章 動畫音效製作流程(1 / 3)

12.1 聲音設計

聲音設計是從分析影片事件的曆史背景、地域風俗、人物、故事發生的具體環境開始的,其中還有一個最重要的考慮因素,那就是導演的總體藝術風格、體裁類型的要求。這些因素製約著對“聲音總譜”的設計。

12.1.1 語言設計

語言是塑造人物性格最重要的手段之一,也是作品風格表現的重要手段。同時任何語言都是在特定環境中所發生的,都是在特定情緒、特定氛圍下進行的。因此,錄音不僅僅要保證語言的清晰度與可懂度,更要再現語言的特定環境與特定的情緒,以達到特定的藝術目的。

12.1.2 音樂設計

音樂的設計、錄製是依據節目藝術表現的需要及整體藝術風格。音樂的功能除了最一般的渲染氣氛、抒發情感,更重要的意義是它從審美判斷、情感認同的角度使我們領悟到節目的深層的哲理。

12.1.3 音響設計

環境音響要再現一個特定的生活場景或自然環境,並達到由此透射出來的時代信息、地域信息、民俗信息,為人物提供一個生動而可信的活動空間,為作品的真實性提供必要的條件,也為作品的感染力提供有力的保證。

動效不僅是拍攝對象活動的真實體現,同時它是最具表現力的創作元素之一。在各類表現風格的作品,以及科幻、動作、戰爭等類型電影中,動效設計與製作占據了聲音設計創作很大的比重。因此,動效設計與製作變成了一項具有高度創造性和挑戰性的工作。

12.2 導入視頻文件

12.2.1 Nuendo3.0支持的視頻文件格式

Nuendo3.0能夠以多種格式來進行視頻播放,這主要通過三種播放引擎,即VideoforWindows、DirectShow以及Quicktime,從而保證了對大多數視頻文件格式的兼容性。

在Nuendo3.0中,所支持的視頻文件格式包括:AVI、WindowsMediaVideo、Quicktime以及MPEG等格式。同時還能導入WindowsMediaVideoPro格式的視頻文件。

12.2.2 導入視頻文件

視頻文件的導入方法與音頻文件的操作相同。比如可使用File菜單/Import/VideoFile指令來導入視頻文件,可通過拖放操作來導入視頻文件,也可先把視頻文件導入到Pool窗口,然後再將其拖到Project窗口。

注意,每個Project隻能含有一個視頻軌。在視頻軌中,所有視頻文件必須為相同的圖像尺寸大小及相同的壓縮格式。此外,由Import對話框還提供有如何從視頻文件中提取音頻的相關選項。

12.2.3 視頻文件的播放

視頻文件以視頻軌中的事件而放置,以幀單位的縮略圖方式顯示圖像。使用Devices菜單/Video指令或快捷鍵[F8]可打開視頻監視窗口,通過該窗口可觀看視頻文件的播放。在停止狀態下,所顯示的是當前播放光標位置下的視頻幀位置。

在Devices菜單/DeviceSetup對話框/VideoPlayer標簽頁中,由VideoProperties部分可選擇視頻窗口的顯示尺寸。在播放過程中或在停止狀態下,右擊視頻窗口即可使其切換到全屏幕模式,再次點擊則退出全屏幕模式。

12.3 選擇標尺顯示格式及設置光標移動方式

12.3.1 選擇標尺顯示格式

標尺是用來查看事件的長度及播放光標的準確位置的,在Nuendo3.0中,默認的標尺顯示格式是時間線方式的,即按時、分、秒、毫秒的格式來顯示的,這種顯示格式通常用於音頻錄音較方便,而視頻通常是用時間碼的格式來顯示的,也即按時、分、秒、幀的格式來顯示。由於在為視頻配音的過程中是一邊看著畫麵一邊編輯音效的,所以在這裏音頻也應該使用時間碼的格式來顯示。這樣音、視頻在時間軸上使用同一個查看標準後期就不會出現聲畫錯位的現象。在Nuendo3.0中,點擊菜單欄Devices/TimeDisplay打開時間顯示麵板,在麵板中點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇所需的視頻製式。必須注意的是:應該選擇導入的視頻文件采用的原有製式,如果選擇的視頻製式與視頻文件的製式不一致,混音時就會出現聲畫錯位的現象。如何能知道導入的視頻文件采用的製式呢?點擊菜單欄Project/ProjectSetup打開工程設置窗口,點擊GetFromVideo按鈕,Nuendo3.0即會自動獲取當前視頻文件采用的格式。