從黑骨猿營地中心營地的大帳篷中,傳出了陣陣怒吼之聲,與陶器碎裂之聲。
看起來暗血最後那一個鬼臉似乎立功了,它成功破壞了核心區大帳篷中的幾件物品。
嘛,這種功績就請無視之吧。
不一會兒,麵色鐵青的小boss畏畏縮縮地掀開了門簾,然後恭敬卻動作僵硬地將其輕輕放下。
最後,他抬頭看向了門外站著的三十幾個圖騰隊長,氣沉丹田,似乎也有大發一通脾氣的打算。
但就在他丹田中蓄積的怒氣(怨氣?),即將要爆發出來的前一刻,他眼角的餘光卻發現了一個與他關係還不錯的圖騰隊長,正不時地用手指指向他身後。
心中一驚,小boss深深地吸了口氣,將丹田中的怒氣暫時稀釋,然後感激地向那位隊長點了點頭,便轉身向外圍走去。
剩下的圖騰隊長們麵麵相覷,見逐漸走遠的小boss,他們還是小心翼翼地跟了上去。
不一會兒,從外圍營地中傳來了震天的怒吼,不過傳到核心區大帳篷之時,聲音已經很小了。
……
這次暗血似乎讓這批黑骨猿很生氣,在怒吼不久,除了要大範圍狩獵的黑骨猿,剩餘的一群六百多黑骨猿,都浩浩蕩蕩地衝向兩公裏多遠處的嘎嘎猿防線。
不過,這種戰鬥在幾天前已經有過好幾十次,大家也有了一定的經驗。
從午後持續到黃昏的戰鬥,作為指揮官的暗血,通過了解了圖騰棍的具體戰鬥力,並結合前段時間守衛的嘎嘎猿們的戰鬥經驗,對整個防線都做出了相應的調整。
首先,防線前方蛹化體防守之時,都盡量居高臨下使用遠程拋射之類的攻擊,並不接敵,甚至不靠近。
雖然這種攻擊模式命中率不高,但帶給攻擊方的心理壓迫卻是很強的,他們誰也不知道下一個飛來的物品會不會降落到自己頭上。
因此,這種效率不高的攻擊,卻至少減弱了敵人三成的攻擊勢頭。
而密布在長約百米的防線之上,那些被不斷摧毀,然後總結經驗重建,然後又被摧毀,再總結經驗重建的各種陷阱。
諸如陷阱坑(內置木刺樹根)、絆腳繩(前置細小尖刺數顆)、泥塘(生活著毒蛇數條)、蜂巢(附贈周圍大量易沾染的蜂蜜不計)……
等等的各種麻煩陷阱無數,又阻攔了敵方四成的攻擊勢頭。
於是,衝到防線後方的嘎嘎猿守衛處時,這些疲憊的黑骨猿雖然惱怒異常,卻已經是強弩之末。
在雙方草草地戰鬥了一輪之後,領頭的小boss就鬱悶地帶著損失了幾十個人的部隊,沿之前來時的道路退了回去。
戰後結算,黑骨猿方,留下37具屍體,按衣著來看大部分都是雜兵,而且都是死在陷阱之中。
較為完好的屍體都被帶回峽穀處理,雖然味道不怎麼好,但多煮幾次還是勉強能吃的。
畢竟現在大家都被堵在峽穀內,連狩獵都是件困難的事,儲存的食物是能少吃就盡量少吃。
而嘎嘎猿方的蛹化體們,因為一直保持著不接敵的政策,雖然戰績寥寥,卻也一人未傷。
不過嘎嘎猿依然犧牲了6人,都是被普通的近衛兵和雜兵們攻擊的,而圖騰隊長和小boss則因為一直被暗血吸引注意力,反而沒什麼作為。
“回去吧。”
吩咐好蛹化體警戒,嘎嘎猿修補陷阱,並以為一名中隊長指揮防線之後,暗血帶著己方犧牲的六人的屍體返回了峽穀。
在將六具同伴屍體拋入峽穀之後,暗血坐在其中一個較為寬大的崖縫,神情肅穆地掃視了一圈六名隊長和十幾名老人。
為了便於指揮,暗血在醒來之後,就按實際情況將剩下的同類們進行了分組:
首先是未成年人,由於一直受到保護,未成年嘎嘎猿還有221人。
其中有戰鬥力的71人被暗血編成2個中隊,集合成【第一大隊】,分配了一名中年蛹化體帶領;
剩下150人則被另外編成3個中隊,集合成【第四大隊】,同樣由四名中年蛹化體和十五名成年嘎嘎猿照顧。
然後是老年人,雖然在之前危機時刻強行參戰導致大量死亡,但依然有12個人活了下來,他們都是經驗豐富的人員,其中有7名嘎嘎猿。
這12人分嘎嘎猿和蛹化體,被暗血分成兩組,組成一個小隊。工作主要是留在崖縫,平時則跟著暗血,負責提供意見。
最後是成年人,由於多次戰鬥,損傷較多的他們,剩下的總計有209人,其中蛹化體就有71人。
138人的嘎嘎猿,被暗血分成了12個小隊,合成4個中隊,編組為【第二大隊】、【第三大隊】,由經驗豐富的嘎嘎猿帶領;
71人的蛹化體,則被暗血分成了7個小隊,集合成擁有兩個中隊規模的【飛行大隊】和一個【警戒小隊】。
在吩咐大家不要將自己的偵查內容外傳之後,暗血才將自己之前的情報,有選擇性地告訴了眾人。
當然,出於照顧大家情緒,以及對眾人理解力的考慮,對於這些黑骨猿可能是一個完全的軍事部隊的猜想,和其中可能有個很厲害的個體這類不確定的情況,暗血並沒有說出來。