朋族中的朋人,對於作為朋人戰力主體的能量、精神、甚至意識的使用技巧,一直都非常關注,而且學習之時,也是根據其原理的難度,由淺入深(大概都是這樣吧)。
隨著這些技巧越來越接近使用的本質,其原理就越難以理解,而其學習、或者說理解的難度當然也越大。
即便是很大一部分基礎知識,已經被放到中小學進行學習,以便讓之後的人們,能夠掌握更多的基礎理論,但很多技巧的原理因為太過複雜而導致理解時間增多,最後能夠學會使用並完全掌握大部分朋族技巧的人,仍然是越來越少。
(以上都不計算幽神級及其以上成員(=。=))
在幾年前,兩個同樣能量強度的翼人,能量知識掌握的多的一方,絕對比掌握的少的強大,這樣的共識幾乎是無可厚非的。
當然,現在也是如此。
不過,任何技術都是需要尋求普及化的,而朋族在這方麵做的更好。因為朋人的基礎很高,而且人口不多,某些關鍵的技術,甚至可以精確到每個人進行細節調整。
特別是隨著朋族很多能量技術和身體技巧的出現、發展、以及運用,一個非能量體的朋人要想了解所有技巧招式、以及其能力的原理,看起來已經不怎麼可行,即便是消耗其大半生去學習,都會顯得困難重重。
這時候人們有一個共識就是:努力修煉,獲得更加漫長的生命,從而以漫長的生命來理解所有原理。最開始,要想獲得漫長生命也隻有成為幽神級才行;不過現在,隻需要成為靈魂級,然後再稍稍冒點危險和痛苦,就成為同樣生命漫長的能量體侍從。
不過,在獲得這些之前呢?
即便比例不錯,但畢竟還是有很多朋人,無法在死亡之前,成為能夠能量化的靈魂級,而死亡之後,亡魂隻有精神力攻擊,而且即便是成長到靈魂級也無法能量化,必須成長為幽神級才行。
於是,在經過一段時間的社會討論之後,人們得出普通的朋人們要想提升實力,就麵臨著兩條必須選擇的不同道路:
一是,以有限的生命去理解某一個技巧的原理,放棄數量,追求單體質量;
二是,暫時放棄對技巧原理的理解,單獨去考慮技巧的使用,尋求數量壓倒質量。
這樣雖然導致在技巧的靈活運用上,比了解原理的人差了很多,但用相同的時間內:單學習使用技巧的人,可以使出10個技巧,每個技巧能夠發揮出1的實力;一心掌握原理的人,卻隻能使用1個技巧,即便這個技巧可以發揮出5的實力,也有些不足。
兩相對比,麵對這種實驗結果,很多人理所當然地選擇了前一種方法。
如此一來,作為朋人追求的個體實力中的關鍵一點:能量技巧,理所當然也需要如此普及。
根據第二條路線,為了讓那些有效卻又原理複雜的技巧,能夠更加迅速的擴散,一名更改為‘朋族大學’的原祭司學校教師(教數學的),在某次會議上提出了:
第一步由某位、或某幾位人提出某種優秀的技巧;
第二步由少部分人理解該技巧的原理之後,將該技巧的使用方式,如同實驗一樣,對其進行係統的理論總結和歸納;
第三步由這部分人,根據係統總結之後得到的情況,如同數學公式一樣,對該技巧進行表麵公式化;
第四步將公式化的技巧進行學校、或書籍模式的大麵積推廣。
這樣四步走方式的出現,很好地解決了‘朋族越來越多的實用技巧、更為龐大的原理學習時間,與人生短暫時間之間的矛盾’問題,使當前大量技巧得以在短時間內讓人學會並使用出來。
而這四步走其實還可以擴展出更多內容。那就是,在學會了大量技巧的使用之後,該人還可以根據個人習慣,選擇某一個技巧,或某一個同係別的技巧去研究其原理,更進一步擴大自己的實力。
其中,‘技巧係別’,也是在上麵四步走方式出現之後,才逐步產生的比‘能量、精神、意識、身體’更為精細的劃分。
例如:
將各種以宏觀上控製電能,以爆發方式產生作用的大量能量技巧,就被歸入‘擴散爆發係’;
以精細控製少量電能,刺激身體或者刺激外界物體的眾多能量技巧,就被歸入‘精細控製係’;
單純以能量產生的電能,去幹擾敵我體內生物電流動,從而對己方產生增幅,對敵方產生幹擾的眾多技巧,則被歸入了‘能量擾動係’;